Negativzustände (auch Debuffs genannt) sind schwächende oder hinderliche Bedingungen, unter denen sowohl die Gruppe als auch die Gegner leiden können. Sie werden mit fortschreitendem Spiel immer wichtiger, da viele Gegner deutlich leichter zu besiegen sind, wenn sie durch die entsprechenden Debuffs geschwächt wurden. Negativzustände können nur von einem Manipulator erzeugt werden, von daher sollten entweder Vanille oder Fang immer zum Team gehören.
Liste der Negativzustände
Symbol |
Name |
Beschreibung |
Gegenmittel |
Schutz: Ausrüstung |
Schutz: Fertigkeiten |
| Decourage | Verringert die physische Stärke des Ziels. Verursacht großen Schaden bei Gruppenmitgliedern mit hoher Angriffskraft | Courage, Courada, Medica, Beschwören, Bannga | Gigantenfäustlinge, Dynastenfäustlinge, Tetra- Krone, Tetra- Tiara, Göttinnenschein, Schleife, Superschleife | Flor, Decourage- (Nexus- Fertigkeit) | |
| Pein | Verhindert, dass das Ziel physisch attackieren kann. Sehr gefährlich, wenn Pein zusammen mit Nebel verursacht wird. | Schmerzmittel, Medica, Beschwören, Bannga | Kompensator, Neutralisator, Tetra- Krone, Tetra- Tiara, Göttinnenschein, Schleife, Superschleife | Flor, Pein- (Nexus- Fertigkeit) | |
| Degener | Verringert die magische Stärke des Ziels. Verursacht großen Schaden bei Gruppenmitgliedern mit hohem Magiewert. | Ener, Enerda, Medica, Beschwören, Bannga | Glasgürtel, Tektitgürtel, Tetra- Krone, Tetra- Tiara, Göttinnenschein, Schleife, Superschleife | Flor, Degener- (Nexus- Fertigkeit) | |
| Nebel | Verhindert, dass das Ziel zaubert. Sehr gefährlich, wenn Nebel zusammen mit Pein erzeugt wird. | Fäustel, Medica, Beschwören, Bannga | Weißumhang, Gleißumhang, Tetra- Krone, Tetra- Tiara, Göttinnenschein, Schleife, Superschleife | Flor, Nebel- (Nexus- Fertigkeit) | |
| Gemach | Verlangsamt den ATB- Balken des Ziels. Wirkt bei sehr vielen Gegnern und ist unverzichtbar bei anfälligen Bossen und Missionszielen. | Hast, Medica, Beschwören, Bannga | Glaskugel, Leuchtglasperle, Tetra- Krone, Tetra- Tiara, Göttinnenschein, Schleife, Superschleife | Flor, Gemach- (Nexus- Fertigkeit) | |
| Exanima | Paralysiert das Ziel.Das Opfer ist handlungsunfähig, bis der Zustand entfernt wird. Ein Treffer wird das Ziel sofort wecken. Der Debuff kann genutzt werden, um einen Gegner zu stoppen, bevor ihr zu einem reinen Heil- und Buff- Paradigma wechselt. | Morbol- Speichel, Medica, Beschwören, Bannga | Regenbogenkette, Mondiriskette, Tetra- Krone, Tetra- Tiara, Göttinnenschein, Schleife, Superschleife | Flor, Exanima- (Nexus- Fertigkeit) | |
| Deprotes | Senkt die Resistenz des Ziels gegenüber physischen Attacken. | Protes, Proteda, Medica, Beschwören, Bannga | Metallband, Keramikband, Tetra- Krone, Tetra- Tiara, Göttinnenschein, Schleife, Superschleife | Flor, Deprotes- (Nexus- Fertigkeit) | |
| Devall | Senkt die Resistenz des Ziels gegenüber magischen Attacken. | Vallum, Vallda, Medica, Beschwören, Bannga | Schutzfetisch, Glücksfetisch, Tetra- Krone, Tetra- Tiara, Göttinnenschein, Schleife, Superschleife | Flor, Devall- (Nexus- Fertigkeit) | |
| Fluch | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass die Aktionen des Ziels scheitern. Sehr nützlich bei Gegnern, die Negativzustände erzeugen. | Weihwasser, Vigilant, Medica, Beschwören, Bannga | Dämonensiegel, Dankessiegel, Tetra- Krone, Tetra- Tiara, Göttinnenschein, Schleife, Superschleife | Flor, Fluch- (Nexus- Fertigkeit) | |
| Gift | Das Ziel verliert nach und nach TP. Sehr effektiv bei Gegnern mit sehr hohem TP- Wert, aber keine große Gefahr für Charaktere. | Gegengift, Medica, Beschwören, Bannga | Sternenanhänger, Feuerkugelanhänger, Tetra- Krone, Tetra- Tiara, Göttinnenschein, Schleife, Superschleife | Flor, Gift- (Nexus- Fertigkeit) | |
| Bann | Entfernt den jüngsten Positivzustand des Ziels und verursacht magischen Schaden | - | - | - | |
| Morbid | Senkt die elementaren Resistenzen des Ziels. Einer der nützlichsten Debuffs im späteren Spiel. | Flor, Wachs, Medica, Beschwören, Bannga | Perlenkette, Juwelenkette, Tetra- Krone, Tetra- Tiara, Göttinnenschein, Schleife, Superschleife | Flor, Morbid- (Nexus- Fertigkeit) | |
| Tod | Verursacht magischen Schaden und hat eine geringe Chance, ein Ziel sofort zu töten. Viele Gegner sind gegen den Tötungseffekt immun, aber einige sehr mächtige Kraturen (inklusive Missionsziele) können auf diese Weise beseitigt werden. | - | Engelskrone, Geisterkrone, Tetra- Krone, Tetra- Tiara, Göttinnenschein, Schleife, Superschleife | Flor |
Positivzustände (auch Buffs genannt) sind vorteilhafte Zustände, die das offensive oder defensive Potenzial verstärken, sowohl für Charaktere als auch für Gegner. Positivzustände können von einem Augmentor, durch das Anlegen bestimmter Accessoires oder den Einsatz von Subsidien vor dem Kampf erzeugt werden. Positivzustände können auch genutzt werden, um gegensätzliche Negativzustände zu “kurieren“. Ein fähiger Augmentor ist deshalb möglicherweise sogar effektiver beim Entfernen zahlreicher Debuffs als ein Heiler mit dem Medica- Zauber.
Liste der Positivzustände
Symbol |
Name |
Beschreibung |
Dauer |
gegensätzl. Negativzustand |
| Courage | Erhöht die Angriffskraft des Ziels um 25%. Eine effektive Methode, um den physischen Schaden von Angreifen, Rundumschlag und der elementaren “-Schlag”- Fertigkeiten zu steigern | 3 | Decourage | |
| Courada | Erhöht die Angriffskraft des Ziels um 75%. Siehe Courage. | 1 | Decourage | |
| Ener | Erhöht den Magiewert des Ziels um 25% und damit den Schaden von Verheerer- und Manipulator- Zaubersprüchen und der Brecher- Attacken Ruin und Ruiga. | 3 | Degener | |
| Enerda | Erhöht den Magiewert des Ziels um 75%. Siehe Ener. | 1 | Degener | |
| Hast | Beschleunigt die Aufladegeschwindigkeit des ATB- Balken um 50%. Ein äußerst nützlicher Buff, der für zusätzliche Aktionsmöglichkeiten der Gruppe sorgt. | 2 | Gemach | |
| Protes | Erhöht die physische Resistenz des Ziels um 33%. Ein wichtiger Buff, der bewirkt, dass die Gruppe weniger physischen Schaden erleidet. | 3 | Deprotes | |
| Proteda | Erhöht die physische Resistenz des Ziels um 50%. Siehe Protes. | 1 | Deprotes | |
| Vallum | Erhöht die magische Resistenz des Ziels um 33% und verringert damit den Schaden, den feindliche magische Attacken verursachen. | 3 | Devall | |
| Vallda | Erhöht die magische Resistenz des Ziels um 50%. Siehe Vallum. | 1 | Devall | |
| Vigilant | Erhöht die Erfolgschance von Aktionen und Abwehr des Ziels. Ein bedeutender Buff für Manipulatoren. | 2 | Fluch | |
| Flor | Erhöht die Resistenz des Ziels gegenüber Negativzuständen. | 2 | Morbid | |
| Adfeu | Diese Buffs versehen Attacken mit elementaren Attributen. Perfekt gegen Gegner mit elementaren Schwächen, ganz besonders in Kombination mit Morbid. | 4 | - | |
| Adeis | ||||
| Adblitz | ||||
| Adaqua | ||||
| Exfeu | Erhöht die elementare Resistenz des Ziels. Sehr nützlich, wenn ein Gegner bestimmte Elementattacken bevorzugt. | 2 | - | |
| Exeis | ||||
| Exblitz | ||||
| Exaqua |















