Paradigmen

In den Kämpfen werden den Charakteren verschiedene Rollen zugewiesen. Es gibt insgesamt sechs Rollen. Man unterscheidet zwischen:

  • Brecher, welche primär für den physischen Schadensausstoß zuständig sind.
  • Verheerer, sie sind für den elementaren Schaden zuständig und erhöhen den Serienbonus.
  • Verteidiger, bewahren hauptsächlich die Gruppe vor ernsteren Schäden indem sie die Gefahren auf sich lenken. Zudem bewirken sie einen langsameren Abbau des Serienbonus.
  • Heiler, kümmern sich um das Wohlbefinden der Gruppe.
  • Augmentor, unterstützt die Gruppe mit Stärkungszaubern, sogenannte “Buffs“.
  • Manipulator, bearbeiten ihre Feinde, wie es der Name schon sagt, und schwächt diese mit Schwächungszaubern, sogenannte “Debuffs“.

Nun besteht die Kunst darin, eben jene sechs Rollen, geschickt im Kampf einzusetzen um selbst den stärksten Feind in die Knie zu zwingen. Mit Hilfe der Verwendung von sogenannten Paradigmen, quasi Muster mit vordefinierten Rollen für jeden Charakter, kann im Kampf schnell und effizient der Zuständigkeitsbereich von jedem Charakter der Situation entsprechend angepasst werden.

Inhalt:

Paradigmen mit 2 Rollen

Name

Kombination

Doppelkampf BRE + BRE
Extermination BRE + VRH
Köderangriff BRE + VRT
Störattacke BRE + MNP
Stärkungsattacke BRE + AUG
Partikularattacke BRE + HLR
Doppelsequenz VRH + VRH
Lockattacke VRH + VRT
Sukzessivtilgung VRH + MNP
Stählerner Angriff VRH + AUG
Partitionsattacke VRH + HLR
Doppelwall VRT + VRT
Störwall VRT + MNP
Stärkungswall VRT + AUG
Genesungswall VRT + HLR
Sabotagemanöver MNP + MNP
Diversionsgefecht MNP + AUG
Partisanenkampf MNP + HLR
Kampfpotenzierung AUG + AUG
Eiserne Front AUG + HLR
Heilungstaktik HLR + HLR

Paradigmen mit 3 Rollen

Name

Kombination

Kerberos BRE + BRE + BRE
Sturmkommando BRE + BRE + VRH
Sturmschild BRE + BRE + VRT
Eisener Feldzug BRE + BRE + MNP
Scharfe Offensive BRE + BRE + AUG
Grüne Meile BRE + BRE + VRT
Blitzschlag BRE + VRH + VRH
Delta-Offensive BRE + VRH + VRT
Eiserne Schlacht BRE + VRH + MNP
Scharfer Sturm BRE + VRH + AUG
Grüne Front BRE + VRH + HLR
Zwillingsdefensive BRE + VRT + VRT
Eiserne Triade BRE + VRT + MNP
Scharfe Triarchie BRE + VRT + AUG
Grüner Trilith BRE + VRT + HLR
Siegeskampagne BRE + MNP + MNP
Rachekampagne BRE + MNP + AUG
Leidenskampagne BRE + MNP + HLR
Mutkampagne BRE + AUG + AUG
Starke Allianz BRE + AUG + HLR
Lebenskampagne BRE + HLR + HLR
Triaster VRH + VRH + VRH
Blitzwall VRH + VRH + VRT
Eiserne Kaskade VRH + VRH + MNP
Scharfe Kritikalität VRH + VRH + AUG
Grüne Kette VRH + VRH + HLR
Grabenkrieg VRH + VRT + VRT
Eiserner Störabfang VRH + VRT + MNP
Raue Abfangtaktik VRH + VRT + AUG
Grüne Guerillataktik VRH + VRT + HLR
Siegeshymne VRH + MNP + MNP
Vergeltungshymne VRH + MNP + AUG
Leidenshymne VRH + MNP + HRL
Muthymne VRH + AUG + AUG
Kooperationshymne VRH + AUG + HLR
Lebenshymne VRH + HLR +HLR
Tresor VRT + VRT + VRT
Eiserne Zitadelle VRT + VRT + MNP
Scharfes Parieren VRT + VRT + AUG
Grüne Feste VRT + VRT + HLR
Siegesarie VRT + MNP + MNP
Vergeltungsballade VRT + MNP + AUG
Leidenskanon VRT + MNP + HLR
Mutgesang VRT + AUG + AUG
Kooperationsarie VRT + AUG + HLR
Lebenssinfonie VRT + HLR + HLR
Malträtierung MNP + MNP + MNP
Intensive Drangsal MNP + MNP + AUG
Heilende Drangsal MNP + MNP + HLR
Furiose Gegenwehr MNP + AUG + AUG
Drakonische Liga MNP + AUG + HLR
Heilsschlacht MNP + HLR + HLR
Drillingsspalter AUG + AUG + AUG
Heilender Beistand AUG + AUG + HLR
Intensive Heilung AUG + HLR + HLR
Feuervogel HLR + HLR + HLR

Die einzelnen Jobs und ihre Fähigkeiten

Brecher

Der Brecher verursacht physischen Schaden und nicht elementaren magischen Schaden.
Seine Treffer sorgen dafür, dass sich der Serienbalken der Feinde langsamer leert. Allerdings kann ein Brecher selbst nicht den Serienbonus steigern. Außerdem verfügen sie über einige passive Fertigkeiten, die ihre Leistung steigern. Mit steigender Rollenstufe steigt der Schaden von physischen und magischen Angriffe zusätzlich. Seine Gruppenmitglieder unterliegen diesem Bonus in abgeschwächter Form ebenfalls.

Fertigkeit

ATB-Kosten

Wirkung

Sturmstoß Auto Schaden wird erhöht, wenn der Serienbalken des Gegners beim Treffen des Angriffs des Brechers leer ist.
Seelenstoß Auto ATB-Balken wird nach besiegen eines Feindes um einen Abschnitt gefüllt.
Marterstoß Auto ATB-Balken wird wenig gefüllt, wenn ein Ziel mit einem Negativzustand angegriffen wird.
Nachsetzen Auto Automatischer Einsatz, sobald ein Gegner im Schock-Zustand mit “Angreifen” attackiert wird.
Doppelattacke Auto Verheerer steigert den Serienbalken und Brecher verhindert das Sinken des Balkens.
Schockimpakt Auto Standardattacke des Brechers wird verstärkt, wenn der Schock-Zustand eines Gegners fast vorbei ist.
Anschlag Auto Normale Attacken werden verstärkt, wenn ein Gegner (der sich NICHT im Schock-Zustand befindet) keinen Charakter anvisiert, der diese Fertigkeit besitzt.
Schockzerberster Auto Normaler Angriff des Brechers wird verstärkt, wenn der Schock-Zustand eines Gegners fast vorbei ist.
Aggression Auto Angriffe auf einen geschockten Gegner erhöhen den Serienbonus.
Todesstoß Auto Sofortiger Tod eines Gegners mit wenigen TP.
Kampfekstase Auto Verstärkt Angriffskraft & Magie, solange der TP-Wert hoch ist.
Angreifen 1 Standardattacke des Brechers.
Rundumschlag 2 Schaden auf alle Gegner in Reichweite.
Ruin 1 Verursacht nicht elementaren magischen Schaden.
Ruiga 3 Verursacht nicht elementaren magischen Schaden auf großer Fläche, Unterbrechung feindlicher Aktionen & hochschleudern kleiner oder geschockter Gegner.
Formationsspalter Alle Je höher der Prozentsatz beim Serienbonus, desto höher der Schaden. Serienbalken wird anschließend auf 0 gesetzt.
Granitfaust Alle Snows Variante des Formationsspalters.

Verheerer

Mit elementaren Zaubern und physisch aufgewerteten Element-Angriffen steigert der Verheerer den Serienbonus und bringt den Gegner näher zum Schock-Zustand.
Je doch sinkt der Serienbonus nach Steigerung durch einen Verheerer schneller, also ist es ratsam, einen Brecher im Team zu haben, der dieses verhindert.
Zudem ist der Verheerer in der Lage die Elementarschwäche seiner Feinde mit geschickt eingesetzten Elementar Angriffen auszunutzen.
Mit steigender Rollenstufe nimmt die Verstärkung von physischen als auch magischen Angriffen durch den Serienbonus zu. Seine Gruppenmitglieder unterliegen diesem Bonus in abgeschwächter Form ebenfalls.

Fertigkeit

ATB-Kosten

Wirkung

Kampflust Auto Der Serienbonus-Effekt von Attacken wird erhöht, solange der TP-Wert hoch ist.
Sturmangriff Auto Der Serienbonus-Effekt von jedem Gefährten steigt, wenn derselbe Feind anvisiert ist. Um diese Fähigkeit voll ausnutzen zu können, sollten mehrere Verheerer verwendet werden.
Terrorisieren Auto Der ATB-Balken steigt durch Angriffe auf geschockte Feinde.
In Kombination mit Flächenangriffen besonders effektiv.
Flächenschutz Auto Auf den Verteidiger gerichtete Flächenagriffe verursachen weniger Schaden an Gruppenmitgliedern.
Feuer 1 Fügt einem Ziel Feuerschaden zu.
Feura 2 Fügt Zielen in Reichweite Feuerschaden zu.
Feuga 3 Fügt Zielen in einem großem Bereich Feuerschaden zu.
Eis 1 Fügt einem Ziel Eisschaden zu.
Eisra 2 Fügt Zielen in Reichweite Eisschaden zu.
Eisga 3 Fügt Zielen in einem großen Bereich Eisschaden zu.
Blitz 1 Fügt einem Ziel Blitzschaden zu.
Blitzra 2 Fügt Zielen in Reichweite Blitzschaden zu.
Blitzga 3 Fügt Zielen in einem großen Bereich Blitzschaden zu.
Aqua 1 Fügt einem Ziel Wasserschaden zu.
Aquara 2 Fügt Zielen in Reichweite Wasserschaden zu.
Aquaga 3 Fügt Zielen in einem großen Bereich Wasserschaden zu.
Aero 1 Fügt einem Ziel Windschaden zu und macht es kurzzeitig benommen.
Aerora 3 Fügt Zielen in Reichweite Windschaden zu, schleudert sie in die Luft und zieht sie heran.
Aeroga 5 Fügt Zielen in einem großen Bereich Windschaden zu und schleudert sie hoch.
Feuerschlag 1 Ein physischer feuerlementarer Angriff.
Frostschlag 1 Ein physischer eiselementarer Angriff.
Elektro-Schlag 1 Ein physischer blitzelementarer Angriff.
Hydro-Schlag 1 Ein physischer wasserelementarer Angriff.
Raserei Alle Mehrere Attacken werden gebündelt um den Serienbonus in die Höhe zu treiben. Effektiv bei Feinden mit hoher Serien-Resistenz.
Desperado Alle Sazhs Form der Raserei.
Bomberhagel Alle Hopes Form der Raserei.

Verteidiger

Der Verteidiger zieht die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich, so dass er derjenige ist, der angegriffen wird.
Er verfügt über eine hohe Schadensresistenz und defensive Fertigkeiten. Zudem bietet der Verteidiger den Vorteil, dass er die Dauer des Schockzustandes in die Länge ziehen kann.
Mit steigender Rollenstufe steigt die Resistenz gegenüber physischen und magischen Angriffen. Seine Gruppenmitglieder unterliegen diesem Bonus in abgeschwächter Form ebenfalls.

Fertigkeit

ATB-Kosten

Wirkung

Ausweichen Auto Der Charakter ist in der Lage, gelegentlich feindlichen Attacke auszuweichen. Bestimmte Accessoires erhöhen die Chance.
Konter Auto Nachdem ein Angriff ausgewichen wurde, wird gelegentlich ein Konterangriff ausgeführt.
Schutzmantel Auto Physische und magische Resistenz nimmt zu, wenn der eigene TP-Wert niedrig ist. Bestimmte Accessoires und Waffen erhöhen diesen Effekt.
Flächenschutz Auto Auf den Verteidiger gerichtete Flächenagriffe verursachen weniger Schaden an Gruppenmitgliedern.
Begnadigung Auto Würde der Verteidiger durch eine Attacke kampfunfähig werden, bliebe ihm 1 TP erhalten. Kann nur ausgelöst werden, wenn der TP-Wert eine gewisse Grenze nicht unterschreitet.
Provozieren 1 Es wird die Aufmerksamkeit aller Feinde in Reichweite auf sich gelenkt. Erfolgschance bei jedem Feind jeweils 45%.
Dauer: 50 Sekunden
Schemen 1 Eine defensive Stellung, um mit hoher Wahrscheinlichkeit feindlichen Attacken auszuweichen.
Herausfordern 1 Zieht die Aufmerksam eines Feindes mit einer Wahrscheinlichkeit von 99% für 150 Sekunden auf sich.
Jäher Zorn 1 Führt einen Konterangriff aus, nachdem für eine gewisse Zeit Angriffe abgewehrt wurden. Der Schaden ist erhöht, wenn der Verteidiger wiederholt angegriffen wurde.
Gestauter Zorn 1 Führt einen Konterangriff aus, nachdem für eine gewisse Zeit Angriffe abgewehrt wurden. Der Schaden ist davon abhängig, wie lange der Verteidiger die Abwehrhaltung aufrechterhalten konnte.
Schutzsphäre 1 Eine defensive Abwehrhaltung. Die physische sowie magische Resistenz steigt jedes Mal, wenn der Verteidiger attackiert wird.
Vitalsphäre 1 Eine Abwehrhaltung welche die TP stetig regeneriert.

Heiler

Der Heiler ist für die Heilung der TP, negativer Zustände und Wiederbeleben kampfunfähiger Charaktere zuständig.
Sind diese Aktionen erledigt, kann ein Heiler nicht mehr agieren, also ist ein Paradigmen-Wechsel notwendig, damit der Charakter wieder zum Zuge kommt.
Mit steigender Rollenstufe steigen die Heilungskräfte (Zauber & Heilgegenstände). Seine Gruppenmitglieder unterliegen diesem Bonus in abgeschwächter Form ebenfalls.

Fertigkeit

ATB-Kosten

Wirkung

Vita 1 Heilt TP.
Vitra 2 Heilt TP aller Gruppenmitglieder in Reichweite.
Vidra 1 Je niedriger die TP des Charakters, desto stärker ist die Heilung.
Vigra 2 Je niedriger die TP des Charakters, desto stärker ist die Heilung ( betrifft alle Gruppenmitglieder in Reichweite).
Medica 2 Entfernt den neuesten Negativzustand.
Engel 3 Belebt einen Kampfunfähigen Charakter wieder.

Augmentor

Die Aufgabe des Augmentors ist es, die Gruppe mit Buffs zu unterstützen.
Es ist vom Vorteil, gleich am Anfang eines Kampfes (vorallem bei Bosskämpfen) einen Augmentator zu verwenden, damit die Gruppe gestärkt den Kampf beginnen kann.
Mit steigender Rollenstufe bleiben die Positivzustände länger bestehen. Seine Gruppenmitglieder unterliegen diesem Bonus in abgeschwächter Form ebenfalls.

Fertigkeit

ATB-Kosten

Wirkung

Segen Auto Die Dauer der auf einem Ziel wirkenden Positivzustände werden verlängert, sobald ein neuer Buff hinzugefügt wird.
Courage 2 Die Angriffskraft des Ziels steigt.
Courada 2 Die Angriffskraft des Ziels wird für kurze Zeit deutlich erhöht.
Ener 2 Der Magiewert des Ziels steigt.
Enerda 2 Der Magiewert des Ziels wird für kurze Zeit deutlich erhöht.
Hast 2 Der ATB-Balken lädt sich schneller auf.
Vigilant 2 Das Ziel unterbricht gelegentlich feindliche Aktionen und ist selbst weniger anfällig gegenüber Unterbrechungen. Steigert zu dem die Erfolgschance vieler Fertigkeiten.
Adfeu 2 Die Angriffe des Ziels verursachen Feuerschaden.
Adeis 2 Die Angriffe des Ziels verursachen Eisschaden.
Adblitz 2 Die Angriffe des Ziels verursachen Blitzschaden.
Adaqua 2 Die Angriffe des Ziels verursachen Wasserschaden.
Protes 2 Der erlittene physische Schaden des Ziels wird verringert.
Proteda 2 Der erlittene physische Schaden des Ziels wird für kurze Zeit deutlich verringert.
Vallum 2 Der erlittene magische Schaden des Ziels wird verringert.
Vallda 2 Der erlittene magische Schaden des Ziels wird für kurze Zeit deutlich verringert.
Exfeu 2 Macht das Ziel weniger anfällig gegenüber Feuerschaden.
Exeis 2 Macht das Ziel weniger anfällig gegenüber Eisschaden.
Exblitz 2 Macht das Ziel weniger anfällig gegenüber Blitzschaden.
Exaqua 2 Macht das Ziel weniger anfällig gegenüber Wasserschaden.
Flor 2 Macht das Ziel weniger anfällig gegenüber Negativzustände.

Manipulator

Die Aufgabe des Manipulators ist es, die Gegner mit Debuffs zu schwächen.
Dabei lassen sich Positivzustände wie z.B. Protes mit Deprotes aufheben..
Der Manipulator verursacht allerdings neben Negativzuständen nur geringfügigen Schaden.
Mit steigender Rollenstufe steigt die Chance, Feinde erfolgreich zu treffen. Seine Gruppenmitglieder unterliegen diesem Bonus in abgeschwächter Form ebenfalls.

Fertigkeit

ATB-Kosten

Wirkung

Malediktion Auto Die Dauer der auf einem Ziel wirkenden Negativzustände werden verlängert, sobald ein neuer Debuff hinzugefügt wird.
Deprotes 1 Senkt physische Resistenz & bewirkt magischen Schaden.
Erfolgschance: 40%
Deprotega 3 Senkt physische Resistenz & verursacht magischen Schaden auf großer Fläche.
Erfolgschance: 30%
Devall 1 Senkt magische Resistenz & verursacht magischen Schaden.
Erfolgschance: 40%
Devallga 3 Senkt magische Resistenz & verursacht magischen Schaden auf großer Fläche.
Erfolgschance: 30%
Gift 1 Vergiftet das Ziel & magischer Schaden.
Erfolgschance: 30%
Giftga 3 Vergiftet mehrere Ziele & verursacht magischen Schaden auf großer Fläche.
Erfolgschance: 24%
Morbid 1 Senkt elementare Resistenzen & verursacht magischen Schaden
Erfolgschance: 30%
Morbiga 3 Senkt elementare Resistenzen & verursacht magischen Schaden
auf großer Fläche.
Erfolgschance: 24%
Gemach 1 Verlängert Aufladezeit des ATB-Balkens & verursacht magischen Schaden.
Erfolgschance: 30%
Gemachga 3 Verlängert Aufladezeit des ATB-Balkens & verursacht magischen Schaden auf großer Fläche.
Erfolgschance: 24%
Nebel 1 Verursacht “stumm” & magischen Schaden.
Erfolgschance: 20%
Nebega 3 Verursacht “stumm” & magischen Schaden auf großer Fläche.
Erfolgschance: 15%
Pein 1 Verhindert physische Attacken des Ziels & verursacht magischen Schaden.
Erfolgschance: 20%
Peinga 3 Verhindert physische Attacken des Ziels & verursacht magischen Schaden auf großer Fläche.
Erfolgschance: 15%
Fluch 1 Fertigkeiten des Ziels können durch Angriffe verzögert oder verhindert werden & verringert die Chance des Ziels die Aktionen der Gruppe zu unterbrechen.
Erfolgschance: 20%
Fluchga 3 Fertigkeiten der Ziele können durch Angriffe verzögert oder verhindert werden & verringert die Chance der Ziele die Aktionen der Gruppe zu unterbrechen.
Erfolgschance: 15%
Exanima 1 Betäubung & magischer Schaden
Erfolgschance: 30%
Exaniga 3 Betäubung mehrerer Ziele & magischer Schaden auf großer Fläche.
Erfolgschance: 24%
Bann 2 Entfernt den neuesten Positivzustand & magischer Schaden.
Erfolgschance: 100%
Tod Alle Verursacht magischen Schaden & zu 1%* den sofortigen Tod des Ziels.
* die Chance steigt, wenn:
- Vanille im Zustand Vigilant, Hast und Ener ist
- das Ziel im Zustand Fluch ist
- Vanille die Waffe Bella Donna (oder Varianten davon) trägt
- ein Verteidiger Unterbrechungen verhindert
- Vanille ein Accessoires mit “ATB-Geschw.+” trägt
- Serienbonus & Vanilles Rollenstufe Manipulator erhöht wird.

Die Charaktere und Ihre Fähigkeiten

Lightning

Bevorzugte Rollen: Brecher, Verheerer, Heiler
Vernachlässigte Rollen: Verteidiger, Augmentor, Manipulator

Brecher

Verheerer

Verteidiger

Heiler

Augmentor

Manipulator

Sturmstoß Kampflust Ausweichen Vita Segen Malediktion
Seelenstoß Sturmangriff Konter Vitra Courage Deprotes
Marterstoß Terrorisieren Schutzmantel Medica Ener Deprotega
Nachsetzen Feuer Flächenschutz Engel Hast Devall
Doppelattacke Feura Begnadigung Vigilant Devallga
Schockimpakt Eis Provozieren Adfeu Gift
Anschlag Eisra Schemen Adeis Giftga
Schockzerberster Blitz Adblitz Morbid
Aggression Blitzra Adaqua Morbiga
Angreifen Blitzga Protes
Rundumschlag Aqua Vallum
Ruin Aquara
Ruiga Aero
Aerora
Feuerschlag
Frostschlag
Elektro-Schlag
Hydro-Schlag
Raserei

Snow

Bevorzugte Rollen: Brecher, Verheerer, Verteidiger
Vernachlässigte Rollen: Heiler, Augmentor, Manipulator

Brecher

Verheerer

Verteidiger

Heiler

Augmentor

Manipulator

Vita Kampflust Ausweichen Vita Segen Malediktion
Vitra Sturmangriff Konter Vitra Courage Gemach
Vidra Terrorisieren Schutzmantel Vidra Ener Gemachga
Medica Eis Flächenschutz Medica Hast Nebel
Eisra Begnadigung Vigilant Nebelga
Eisga Provozieren Protes Pein
Aqua Herausfordern Vallum Peinga
Aquara Jäher Zorn Fluch
Aquaga Gestauter Zorn Fluchga
Aero Schutzsphäre Exanima
Aerora Vitalsphäre Exaniga
Frostschlag
Hydro-Schlag

Vanille

Bevorzugte Rollen: Verheerer, Heiler, Manipulator
Vernachlässigte Rollen: Brecher, Verteidiger, Augmentor

Brecher

Verheerer

Verteidiger

Heiler

Augmentor

Manipulator

Marterstoß Sturmangriff Begnadigung Vita Segen Malediktion
Anschlag Terrorisieren Provozieren Vitra Courada Deprotes
Schockzerberster Feuer Gestauter Zorn Vidra Enerda Deprotega
Aggression Feura Schutzsphäre Vigra Vigilant Devall
Todesstoß Feuga Vitalsphäre Medica Proteda Devallga
Kampfekstase Eis Engel Vallda Gift
Angreifen Eisra Exfeu Giftga
Ruin Eisga Exeis Morbid
Ruiga Blitz Exblitz Morbiga
Blitzra Exaqua Nebel
Aqua Flor Pein
Aquara Tod
Aero
Aerora

Sazh

Bevorzugte Rollen: Brecher, Verheerer, Augmentor
Vernachlässigte Rollen: Verteidiger, Heiler, Manipulator

Brecher

Verheerer

Verteidiger

Heiler

Augmentor

Manipulator

Sturmstoß Sturmangriff Schutzmantel Vita Segen Malediktion
Seelenstoß Terrorisieren Flächenschutz Vitra Courage Deprotes
Schockzerberster Feuer Provozieren Vidra Ener Devall
Aggression Feura Herausfordern Medica Hast Gift
Kampfekstase Feuga Jäher Zorn Vigilant Morbid
Angreifen Blitz Schutzsphäre Adfeuer Gemach
Rundumschlag Blitzra Adeis Nebel
Ruin Blitzga Adblitz Pein
Ruiga Aero Adaqua Fluch
Aerora Protes Exanima
Aeroga Vallum Bann
Feuerschlag Exfeu
Elektro-Schlag Exeis
Desperado Exblitz
Exaqua

Hope

Bevorzugte Rollen: Verheerer, Heiler, Augmentor
Vernachlässigte Rollen: Brecher, Verteidiger, Manipulator

Brecher

Verheerer

Verteidiger

Heiler

Augmentor

Manipulator

Seelenstoß Kampflust Ausweichen Vita Segen Malediktion
Marterstoß Sturmangriff Konter Vitra Courage Deprotega
Doppelattacke Terrorisieren Schutzmantel Vidra Ener Devallga
Schockzerberster Feuer Begnadigung Vigra Hast Giftga
Aggression Feura Provozieren Medica Adfeu Morbiga
Angreifen Feuga Schemen Engel Adeis Gemachga
Rundumschlag Eis Jäher Zorn Adblitz Nebega
Ruin Eisra Gestauter Zorn Adaqua Peinga
Ruiga Eisga Protes Fluchga
Blitz Vallum Exaniga
Blitzra Exfeu Bann
Blitzga Exeis
Aqua Exblitz
Aquara Exaqua
Aquaga Flor
Aero
Aerora
Aeroga

Fang

Bevorzugte Rollen: Brecher, Verteidiger, Manipulator
Vernachlässigte Rollen: Verheerer, Heiler, Augmentor

Brecher

Verheerer

Verteidiger

Heiler

Augmentor

Manipulator

Sturmstoß Kampflust Ausweichen Vita Segen Malediktion
Seelenstoß Sturmangriff Konter Vitra Courada Deprotes
Marterstoß Terrorisieren Schutzmantel Medica Enerda Devall
Nachsetzen Feuer Flächenschutz Engel Hast Morbid
Doppelattacke Feura Begnadigung Proteda Gemach
Schockimpakt Eis Schemen Vallda Gemachga
Anschlag Eisra Herausfordern Flor Nebel
Schockzerberster Blitz Jäher Zorn Nebega
Aggression Blitzra Gestauter Zorn Pein
Todesstoß Aqua Schutzsphäre Peinga
Kampfekstase Aquara Vitalsphäre Fluch
Angreifen Aquaga Fluchga
Rundumschlag Aero Exanima
Ruin Aerora Exaniga
Ruiga Aeroga Bann
Formationsspalter Feuerschlag
Frostschlag
Hydro-Schlag
Elektro-Schlag

Geschrieben von spike und Oerba Yun Fang – Vielen Dank!