Abschnitt 1: An Board der Lindblum
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Tipp
Gegenstände und KP erhält man am besten im Schiffshangar und -korridor. Im Außenbereich erhält man nach dem Kampf mit den Deckdrohnen Digitalschaltkreis und Silikonöl und 141 KP pro zerstörte Einheit. Wenn man PSIKOM-Dragoner besiegt, erhält man ab und zu als seltenen Schatz ein Dynaggregat (Wert: 2500 Gil). Die weiter innen positionierten, gefährlicheren Gegner geben KP und Booster (Wert: 500 Gil) sowie ab und zu Dynaggregate. Nach wiederbetreten des Kartenabschnitts tauchen alle Gegner wieder auf.
Abschnitt 2: Die Palmekia
| Gegenstände | |
| Schatz | Inhalt |
| A | Königswehr |
| B | Schwabbelschleim (12x) |
| C | Weißumhang |
| D | Rosenspat |
| E | Idealleitelement |
| F | Kompensator |
| G | Knochenpanzer (8x) |
| H | Phönixfeder |
| I | Windhalstuchen |
| J | Idealleitelement |
| K | Reptilienschweif (13x) |
| L | 300 Gil* |
| M | Blitzring |
| Monster | |
| Name | Info |
| Sanipudding | Wenig TP, heilt Verbündete |
| Puddingunator | Immun: Blitz-Element Verdoppelt: Wasserschaden Anfällig: Devall, Deprotes |
| Wespid Vertex | Immun: Wind Fähigkeit: Aeroga-Attacke |
| PSIKOM-Invasor | Verursacht Negativzustände |
| Magmadon | Schadensresistenz: enorm mächtige Photonengeschoss-Attacke Schwach: im Schockzustand |
| Myrmidon-Drohne | Immun: Feuer Schwach: Eis-, Blitz-Element Anfällig: Gemach, Morbid, Nachsetzen |
| PSIKOM-Extraktor | Heilt sich und Verbündete mit Vidra |
| Deckdrohne | bei größeren Gruppen: sehr gefährliche Tornado-Technik |
| PSIKOM-Dragoner | Halbiert: Windschaden Streuraketen verursachen hohen Schaden |
| Kalavinka Jabo | Halbiert: Physischer-, Windschaden Absorbiert: Blitz Anfällig: Gemach, Fluch |
*Die Gil liegen in einem Graben der über die bewegliche Rampe in der Nähe erreicht werden kann.
Kalavinka Jabo

Taktik: Paradigma “Rachekampagne” wählen und Gemach und Fluch auf den Gegner zaubern. Um den Gegner zügig zu schocken, sollte man ab und zu zur “Grünen Front” wechseln. Das sollte für einen recht schnellen, ersten Sieg reichen
Beim zweiten Versuch begegnet man oft Kalavinka Jabo’s Höllenstrahl-Attacke, die zwischen 33% und 50% der maximalen TP abzieht. Mit denselben Paradigmen wie in der ersten Runde (“Rachekampagne” und “Grüne Front“) ist der Gegner schnell zu bezwingen.
Kalavinka Jabo hinterlässt die Accessoires “Thelema-Talisman” (Auto-Vallum) und “Dämonentalisman” (Auto-Ener).
Abschnitt 3: Der Maschinenraum
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Barthandelus

Taktik: Erst muss Barthandelus’ Panzerung zerstört werden um ihn schwächen zu können und seine Angriffssequenz zu verringern. Mit der “Rachekampagne” heilt ihr euch und zaubert Gemach auf den Gegner. Um Barthandelus in Schock zu versetzen ist die “Grüne Front” die sicherste und “Blitzschlag” die schnellste Methode. Barthandelus’ Rüstung hat folgende Schwächen, die mit Analysator alle zum Vorschein kommen:
Linke Außenhülle: Blitz

Linke Innenhülle: Feuer

Rechte Außenhülle: Eis

Rechte Innenhülle: Wasser

Nach dem Beseitigen der Außen- und Innenhüllen verliert Barthandelus seine Schadensresistenz und Zustandsänderungs-Immunität. Die Gruppe sollte zur “Rachekampagne” umsteigen, um Vallum, Protes und Flor zu zaubern und eventuell den Gegner zu debuffen. Mit abwechselnd “Blitzschlag” / “Grüne Front” wird Barthandelus geschockt, um ordentlich Schaden anzurichten. Nach dem ersten Schock kommt Barthandelus’ “Strahleneruption” zum Einsatz, die die ganze Gruppe auslöschen könnte, wenn die TP-Balken der Gruppe nicht vorher mit der “Starken-Allianz“vollständig aufgeladen wurde. Kurz vor der “Strahleneruption” solltet ihr zum “Grünen Trilith” wechseln um den Angriff zu überstehen und sich schnell wieder zu heilen. Wieder zurück zur “Grünen Front“, dann sollte Barthandelus’ nach einiger Zeit erledigt sein. Wegen dem Todesurteil keine Sorge machen, der Gegner sollte vorher zu Boden gehen. Falls die Zeit doch knapp wird, kann Odin euch noch ein wenig Extra-Puffer verschaffen, um ihn engültig zu erledigen.


















