Kapitel 7: Die Stadt Palumpolum

Abschnitt 1: Die Stadt

Gegenstände
Schatz Inhalt
A Glasfaserkabel (3x)
B Weihwasser (3x)
C Analysator
D Weihwasser (4x)
E Phönixfeder
F Möbiuspule (2x)
G Wasserring
H Dämonensiegel
I Vitalisator
J Engelsherz
K Isolierkabel (4x)
Monster
Name Info
Gardist (Sicherheit) Schwäche: Blitz-Element
Halbiert: Wasser-Schaden; leicht zu schocken
Gardist (Vollzug) Schwäche: Blitz-Element
Halbiert: Wasser-Schaden
KG Falke Schwäche: Blitz-Element
Halbiert: psychischer und magischer Schaden
Sanipudding Heilt Kameraden
Luxidon Hohe Schadensresiszent bevor Schock; Imun gegen Zustandsveränderungen
Jagia-Drohne Hohes Angriffstempo, Schwäche: Eis, Wasser
PSIKOM-Bombarde Hohe TP
PSIKOM-Häscher Hohe TP
PSIKOM-Jäger Verursacht Fluch
PSIKOM-Kriegsherr Viele TP; weicht Angriffen aus; Nach AMP-Aktivierung gefährliche Attacken

Abschnitt 2: Wir sind die Bösewichte?

Gegenstände
Schatz Inhalt
A Weihwasser (4x)
B Dynaggregat (2x)
C Abwehramulett
D Schamenensiegel
E Vidohunir
F Axiallager (3x)
G Blender
H 2 000 Gil
Monster
Name Info
Gardist (Sicherheit) Schwäche: Blitz-Element
Halbiert: Wasser-Schaden; leicht zu schocken
Gardist (Vollzug) Schwäche: Blitz-Element
Halbiert: Wasser-Schaden
KG Falke Schwäche: Blitz-Element
Halbiert: psychischer und magischer Schaden
Jagia-Drohne Hohes Angriffstempo, Schwäche: Eis, Wasser
PSIKOM-Luftschütze Mehrfachraketen richten viel Schaden an
PSIKOM-Jäger Verursacht Fluch
Ushumgal Domitor Hohe TP; Schwäche: Blitz; Imun: Statuseffekte wenn Energie-Lader aktiv ist

Ushumgal Domitor

Taktik: Nimm dich vor der Attacke “Saltohacken” in Acht, diese senkt deine TP erheblich. Achte darauf einen Heiler in deinem Team zu haben.
Zuerst solltest du den Kampf mit einem Argumentor und Brecher beginnen. Danach mit Verheerern die Schockleiste füllen und ihn nieder zu strecken.

Abschnitt 3: Stadtteil Rivera

Gegenstände
Schatz Inhalt
A Biestkralle (15x)
B Gae Bolg
C Auratus-Sturmklinge
D Karbonreif
E Schwarzgurt
F Phönixfeder
G Äthernikum
H Streiterreif
Monster
Name Info
Gardist (Sicherheit) Schwäche: Blitz-Element
Halbiert: Wasser-Schaden; leicht zu schocken
Gardist (Vollzug) Schwäche: Blitz-Element
Halbiert: Wasser-Schaden
PSIKOM-Bombarde Raketenangriffe sind sehr stark; Geringe Angriffssequenz
Astro-Behemoth Starke Attacken; Ist im Aufrechten Zustand imun gegen Zustandsveränderungen; anfällig für Gemach
Jagia-Drohne Hohes Angriffstempo, Schwäche: Eis, Wasser
PSIKOM-Bombarde Hohe TP
PSIKOM-Häscher Hohe TP
PSIKOM-Jäger Verursacht Fluch
PSIKOM-Luftschütze Mehrfachraketen verursachen hohen Schaden
Ushumgal Domitor (II) Hohe TP, schneller Angriff; anfällig für Gemach
Schwebepanzer Greif Imun gegeüber Zustandsveränderungen und Wind; Subsysteme zertören mindert TP; hohes Angriffstempo

 

Ushumgal Domitor (II)

Taktik: Hope ist in diesem Kampf zuerst alleine. Setze sofort bei beginn “Analyse” ein. Danach wartest du bis deine TP dem Ende zu gehen. Danach kommen die Fang und Lightning zur Hilfe.
Wechsle dann zum Paradigma “Drakonische Liga” und verursache mit Fang “Gemach“. Hope vergibt dir bisweilen ein paar positive Status-Buffs.
Nutze danach “Blitzschlag” um den Gegner aus dem Weg zu räumen.

 

Schwebepanzer Greif

Taktik: Rufe das Paradigma “Drakonische Liga” auf. Hope schützt sich mit positiven Buffs wie Protes und Vallum. Greife einen Gegner nach dem anderen an.
Hier gilt: Zuerst Greif (Backbord), Greif ( Steuerbord), linke Kanone und dann die rechte Kanone. Doch vorsicht(!), die Subsysteme können explodieren. D.h heilen! Diese Taktik verringert die TP des Bosses beträchtlich.
Sobald alle Mitglieder wieder mit vollen Tp gesegnet sind, kannst du auf das “Blitzschlag“-Paradigma wechseln und den Gegner besiegen.