Abschnitt 1: Die Stadt

| Gegenstände |
| Schatz |
Inhalt |
| A |
Glasfaserkabel (3x) |
| B |
Weihwasser (3x) |
| C |
Analysator |
| D |
Weihwasser (4x) |
| E |
Phönixfeder |
| F |
Möbiuspule (2x) |
| G |
Wasserring |
| H |
Dämonensiegel |
| I |
Vitalisator |
| J |
Engelsherz |
| K |
Isolierkabel (4x) |
| Monster |
| Name |
Info |
| Gardist (Sicherheit) |
Schwäche: Blitz-Element
Halbiert: Wasser-Schaden; leicht zu schocken |
| Gardist (Vollzug) |
Schwäche: Blitz-Element
Halbiert: Wasser-Schaden |
| KG Falke |
Schwäche: Blitz-Element
Halbiert: psychischer und magischer Schaden |
| Sanipudding |
Heilt Kameraden |
| Luxidon |
Hohe Schadensresiszent bevor Schock; Imun gegen Zustandsveränderungen |
| Jagia-Drohne |
Hohes Angriffstempo, Schwäche: Eis, Wasser |
| PSIKOM-Bombarde |
Hohe TP |
| PSIKOM-Häscher |
Hohe TP |
| PSIKOM-Jäger |
Verursacht Fluch |
| PSIKOM-Kriegsherr |
Viele TP; weicht Angriffen aus; Nach AMP-Aktivierung gefährliche Attacken |
|
Abschnitt 2: Wir sind die Bösewichte?

| Gegenstände |
| Schatz |
Inhalt |
| A |
Weihwasser (4x) |
| B |
Dynaggregat (2x) |
| C |
Abwehramulett |
| D |
Schamenensiegel |
| E |
Vidohunir |
| F |
Axiallager (3x) |
| G |
Blender |
| H |
2 000 Gil |
| Monster |
| Name |
Info |
| Gardist (Sicherheit) |
Schwäche: Blitz-Element
Halbiert: Wasser-Schaden; leicht zu schocken |
| Gardist (Vollzug) |
Schwäche: Blitz-Element
Halbiert: Wasser-Schaden |
| KG Falke |
Schwäche: Blitz-Element
Halbiert: psychischer und magischer Schaden |
| Jagia-Drohne |
Hohes Angriffstempo, Schwäche: Eis, Wasser |
| PSIKOM-Luftschütze |
Mehrfachraketen richten viel Schaden an |
| PSIKOM-Jäger |
Verursacht Fluch |
| Ushumgal Domitor |
Hohe TP; Schwäche: Blitz; Imun: Statuseffekte wenn Energie-Lader aktiv ist |
|
Ushumgal Domitor

Taktik: Nimm dich vor der Attacke “Saltohacken” in Acht, diese senkt deine TP erheblich. Achte darauf einen Heiler in deinem Team zu haben.
Zuerst solltest du den Kampf mit einem Argumentor und Brecher beginnen. Danach mit Verheerern die Schockleiste füllen und ihn nieder zu strecken.
Abschnitt 3: Stadtteil Rivera

| Gegenstände |
| Schatz |
Inhalt |
| A |
Biestkralle (15x) |
| B |
Gae Bolg |
| C |
Auratus-Sturmklinge |
| D |
Karbonreif |
| E |
Schwarzgurt |
| F |
Phönixfeder |
| G |
Äthernikum |
| H |
Streiterreif |
| Monster |
| Name |
Info |
| Gardist (Sicherheit) |
Schwäche: Blitz-Element
Halbiert: Wasser-Schaden; leicht zu schocken |
| Gardist (Vollzug) |
Schwäche: Blitz-Element
Halbiert: Wasser-Schaden |
| PSIKOM-Bombarde |
Raketenangriffe sind sehr stark; Geringe Angriffssequenz |
| Astro-Behemoth |
Starke Attacken; Ist im Aufrechten Zustand imun gegen Zustandsveränderungen; anfällig für Gemach |
| Jagia-Drohne |
Hohes Angriffstempo, Schwäche: Eis, Wasser |
| PSIKOM-Bombarde |
Hohe TP |
| PSIKOM-Häscher |
Hohe TP |
| PSIKOM-Jäger |
Verursacht Fluch |
| PSIKOM-Luftschütze |
Mehrfachraketen verursachen hohen Schaden |
| Ushumgal Domitor (II) |
Hohe TP, schneller Angriff; anfällig für Gemach |
| Schwebepanzer Greif |
Imun gegeüber Zustandsveränderungen und Wind; Subsysteme zertören mindert TP; hohes Angriffstempo |
|
Ushumgal Domitor (II)

Taktik: Hope ist in diesem Kampf zuerst alleine. Setze sofort bei beginn “Analyse” ein. Danach wartest du bis deine TP dem Ende zu gehen. Danach kommen die Fang und Lightning zur Hilfe.
Wechsle dann zum Paradigma “Drakonische Liga” und verursache mit Fang “Gemach“. Hope vergibt dir bisweilen ein paar positive Status-Buffs.
Nutze danach “Blitzschlag” um den Gegner aus dem Weg zu räumen.
Schwebepanzer Greif

Taktik: Rufe das Paradigma “Drakonische Liga” auf. Hope schützt sich mit positiven Buffs wie Protes und Vallum. Greife einen Gegner nach dem anderen an.
Hier gilt: Zuerst Greif (Backbord), Greif ( Steuerbord), linke Kanone und dann die rechte Kanone. Doch vorsicht(!), die Subsysteme können explodieren. D.h heilen! Diese Taktik verringert die TP des Bosses beträchtlich.
Sobald alle Mitglieder wieder mit vollen Tp gesegnet sind, kannst du auf das “Blitzschlag“-Paradigma wechseln und den Gegner besiegen.