Abschnitt 1: Das Grenzland

| Gegenstände |
| Schatz |
Inhalt |
| A |
Perlenflügel |
| B |
Reißzahn (7x) |
| C |
200 Gil |
| Monster |
| Name |
Info |
| Schreck |
Zu diesem Zeitpunkt leichte Gegner |
| Ghul |
Zu diesem Zeitpunkt leichte Gegner |
| Alb |
Gerine TP, weicht häufig Attacken aus |
|

| Gegenstände |
| Schatz |
Inhalt |
| A |
Kristallträne (2x) |
| B |
Silberarmreif |
| C |
Phönixfeder |
| D |
50 Gil |
| E |
Miefsekret (8x) |
| F |
Magierspiegel |
| Monster |
| Name |
Info |
| Schreck |
Zu diesem Zeitpunkt leichte Gegner |
| Ghul |
Zu diesem Zeitpunkt leichte Gegner |
| Alb |
Geringe TP, weicht häufig Attacken aus |
| PSIKOM-Karpfen |
Geringe TP |
| Panteron |
Leicht zu besiegen |
| PSIKOM-Streiter |
Leicht zu besiegen |
| Mansavin Mechatron |
Folgt einem bestimmten Kampfablauf mit 2 starken Attacken. Schwach gegen Wasser und Blitz |
|
Mansavin Mechatron

Taktik: Verteile alle KP (Kristallpunkte) im Kristarium. Verwende die Paradigmen, “Blitzschlag” (Berecher, 2x Verheerer) und Grüne Meile (Berecher, Verheerer, Heiler); Alternativ ist auch das Paradigma mit 3x Verheerern sehr effizient.
Sobald der Ionenstrahl zum Einsatz kommt solltest du sofort auf die Grüne Meile wechseln. Sobald er mit den Angriffen aufhört, wechselst du wieder auf Blitzschlag.
So ist der Kampf einfach und Effektiv zu gewinnen.
Abschnitt 2: Tor zur Ruinenstadt

| Gegenstände |
| Schatz |
Inhalt |
| A |
Miefsekret (6x) |
| B |
240 Gil |
| C |
Deneb |
| D |
Stinklauge (6x) |
| E |
Dunkelzahn (7x) |
| F |
Analysator |
| G |
Digitalschaltkreis (2x) |
| H |
Parafinöl (2x) |
| I |
50 Gil |
| J |
Isolierkabel (3x) |
| K |
30 Gil |
| L |
Schmutzkralle (6x) |
| Monster |
| Name |
Info |
| Bresha-Karpfen |
Sobald KP verteilt worden sind -> einfach |
| Panteron |
Leicht zu besiegen |
| Blutbarsch |
Wenig TP |
| Alpha-Behemoth |
Stark, aber langsam |
| PSIKOM-Aufklärer |
Viele TP, jedoch keine Gefahr |
| Wachdrohne |
Sehr schnell; Schwach gegen Blitz und Wasser |
| PSIKOM-Feldjäger |
Schwacher Gegner |
| KG Storch |
Halbiert psychischen und magischen Schaden; bei aufgeladener Energie sinkt der Wert auf 10%. Verliert den Wiederstand im Schockzustand |
|

| Gegenstände |
| Schatz |
Inhalt |
| A |
600 Gil |
| B |
Digitalschaltkreis (2x) |
| C |
Schmutzkralle (7x) |
| D |
Blitzring |
| E |
Heiltrank (3x) |
| F |
Millerit |
| G |
Dielektrikum |
| H |
Phönixfeder |
| I |
Analysator (2x) |
| Monster |
| Name |
Info |
| PSIKOM-Aufklärer |
Viele TP, Gefahr wenn ein Feldjäger Protes auf ihn spricht |
| PSIKOM-Feldjäger |
Schwacher Gegner |
| Wachdrohne |
Nutzt mit anderen Gegnern tödliche Kombos |
| Alpha-Behemoth |
Stark, aber langsam |
| Kampfdrohne |
Psychischer Schaden erteilt weniger Schaden. Präventivschlag hilft |
| Panteron |
Einfach zu besiegen |
| PSIKOM-Heerführer |
Schnell und agil; Erhält bei vielen Angriffen nur den halben Schaden |
| Garuda Syntagma |
Bei Barriere nur 10% Schaden; Empflindlich gegen Wind-Magie |
|
Garuda Syntagma

Taktik: Der Kampf hat 2 Phasen. Eine normale, eher einfache Phase und eine schwere. Benutze das Blitzschlag Paradigma und wechsele dann immer wieder auf eine Heilerformation.
Der Gegner baut eine Barriere auf, welche ihn schützt und nur noch 10% Schaden erleiden lässt. Doch keine Sorge, wechsle auf ein Verheerer Paradigma um den Gegner in den Schock-Zustand zu geleiten. Von dort aus ist der Kampf ein Kinderspiel!
Shiva

Taktik: Zuerst gilt es die Soldaten auszuschalten. Sobald diese vernichtet sind, zeigt sich Shiva.
Um die Metamorph-Leiste zu füllen nutze die Rolle “Verteidiger“.
Sobald die Metamorph-Leiste gefüllt ist, bitte “Viereck” zum einfangen drücken.
Herzlichen Glückwunsch! Du bist nun im Besitz der Esper, SHIVA!