Kapitel 3: Bresha-See

Abschnitt 1: Das Grenzland

Gegenstände
Schatz Inhalt
A Perlenflügel
B Reißzahn (7x)
C 200 Gil
Monster
Name Info
Schreck Zu diesem Zeitpunkt leichte Gegner
Ghul Zu diesem Zeitpunkt leichte Gegner
Alb Gerine TP, weicht häufig Attacken aus

Gegenstände
Schatz Inhalt
A Kristallträne (2x)
B Silberarmreif
C Phönixfeder
D 50 Gil
E Miefsekret (8x)
F Magierspiegel
Monster
Name Info
Schreck Zu diesem Zeitpunkt leichte Gegner
Ghul Zu diesem Zeitpunkt leichte Gegner
Alb Geringe TP, weicht häufig Attacken aus
PSIKOM-Karpfen Geringe TP
Panteron Leicht zu besiegen
PSIKOM-Streiter Leicht zu besiegen
Mansavin Mechatron Folgt einem bestimmten Kampfablauf mit 2 starken Attacken. Schwach gegen Wasser und Blitz

 

Mansavin Mechatron

Taktik: Verteile alle KP (Kristallpunkte) im Kristarium. Verwende die Paradigmen, “Blitzschlag” (Berecher, 2x Verheerer) und Grüne Meile (Berecher, Verheerer, Heiler); Alternativ ist auch das Paradigma mit 3x Verheerern sehr effizient.
Sobald der Ionenstrahl zum Einsatz kommt solltest du sofort auf die Grüne Meile wechseln. Sobald er mit den Angriffen aufhört, wechselst du wieder auf Blitzschlag.
So ist der Kampf einfach und Effektiv zu gewinnen.

Abschnitt 2: Tor zur Ruinenstadt

Gegenstände
Schatz Inhalt
A Miefsekret (6x)
B 240 Gil
C Deneb
D Stinklauge (6x)
E Dunkelzahn (7x)
F Analysator
G Digitalschaltkreis (2x)
H Parafinöl (2x)
I 50 Gil
J Isolierkabel (3x)
K 30 Gil
L Schmutzkralle (6x)
Monster
Name Info
Bresha-Karpfen Sobald KP verteilt worden sind -> einfach
Panteron Leicht zu besiegen
Blutbarsch Wenig TP
Alpha-Behemoth Stark, aber langsam
PSIKOM-Aufklärer Viele TP, jedoch keine Gefahr
Wachdrohne Sehr schnell; Schwach gegen Blitz und Wasser
PSIKOM-Feldjäger Schwacher Gegner
KG Storch Halbiert psychischen und magischen Schaden; bei aufgeladener Energie sinkt der Wert auf 10%. Verliert den Wiederstand im Schockzustand

Gegenstände
Schatz Inhalt
A 600 Gil
B Digitalschaltkreis (2x)
C Schmutzkralle (7x)
D Blitzring
E Heiltrank (3x)
F Millerit
G Dielektrikum
H Phönixfeder
I Analysator (2x)
Monster
Name Info
PSIKOM-Aufklärer Viele TP, Gefahr wenn ein Feldjäger Protes auf ihn spricht
PSIKOM-Feldjäger Schwacher Gegner
Wachdrohne Nutzt mit anderen Gegnern tödliche Kombos
Alpha-Behemoth Stark, aber langsam
Kampfdrohne Psychischer Schaden erteilt weniger Schaden. Präventivschlag hilft
Panteron Einfach zu besiegen
PSIKOM-Heerführer Schnell und agil; Erhält bei vielen Angriffen nur den halben Schaden
Garuda Syntagma Bei Barriere nur 10% Schaden; Empflindlich gegen Wind-Magie

 

Garuda Syntagma

Taktik: Der Kampf hat 2 Phasen. Eine normale, eher einfache Phase und eine schwere. Benutze das Blitzschlag Paradigma und wechsele dann immer wieder auf eine Heilerformation.
Der Gegner baut eine Barriere auf, welche ihn schützt und nur noch 10% Schaden erleiden lässt. Doch keine Sorge, wechsle auf ein Verheerer Paradigma um den Gegner in den Schock-Zustand zu geleiten. Von dort aus ist der Kampf ein Kinderspiel!

Shiva

Taktik: Zuerst gilt es die Soldaten auszuschalten. Sobald diese vernichtet sind, zeigt sich Shiva.
Um die Metamorph-Leiste zu füllen nutze die Rolle “Verteidiger“.
Sobald die Metamorph-Leiste gefüllt ist, bitte “Viereck” zum einfangen drücken.
Herzlichen Glückwunsch! Du bist nun im Besitz der Esper, SHIVA!