Kapitel 13: Wiege des Orphanus

Abschnitt 1: Die Wiege des Schicksals

Gegenstände
Schatz Inhalt
A Analysator
B Millerit
C Engelskrone
D Kompressor (4x)
E Idealleitelement (4x)
F Teilchenbeschleuniger (2x)
G Pechblende
H Turboprop (5x)
I Brandungsschuppe (20x)
J Protektor (2x)
K Kummerträne (9x)
L Sturmring
M Shamaniks
Monster
Name Info
Sakryont Halbiert: physischer Schaden
Anathema-Attacke wirkt 4 Negativzustände
verursacht u.U. Kampfunfähigkeit
KG Adler Widersteht: physischer, magischer Schaden
Schwach: Feuer, Wasser
Anfällig: Gemach, Morbid
NGP Marder Halbiert: Feuer, Blitz, physische, magische Schäden
sehr starkeAttacken
Dagon Kraftgeiser: wirkt Positivzustände
Stürmen: stößt Gefährten zu Boden
Wirkt Negativzustände

Abschnitt 2: Fal`Cie Eden

Gegenstände
Schatz Inhalt
A Tetra-Krone
B Sternblumensamen (6x)
C Schwarzpilz (8x)
D Rosenspat
Monster
Name Info
Sakryont Halbiert: physischer Schaden
Anathema-Attacke wirkt 4 Negativzustände
verursacht u.U. Kampfunfähigkeit
KG Adler Widersteht: physischer, magischer Schaden
Schwach: Feuer, Wasser
Anfällig: Gemach, Morbid
Dagon Kraftgeiser: wirkt Positivzustände
Stürmen: stößt Gefährten zu Boden
Wirkt Negativzustände
Sanktum-Proeliator Halbiert: Alle elementare Schäden
AMP-Aktivierung wirkt TP-Verlust und Negativzustände
zu zweit gefährlich
Jabberwock Schwach: Alle Elemente
Immun: Magieschaden
Halbiert: physischer Schaden
Anfällig: Deprotes, Gift
Bandersnatch Halbiert: elementarer Schaden
Immun: physischer Schaden
Resistenz: Magie (wirkt nur zu 10%)
Anfällig: Devall, Morbid

Jabberwock & Bandersnatch

Taktik: Als erstes sollte der Jabberwock vernichtet werden. Die altbewährte Kombination “Delta-Offensive“/”Blitzwall” treibt den Serienbalken nach oben. Im Schock mit der “Delta-Offensive” zuschlagen.
Bandersnatch wird mit der “Drakonischen Liga” geschwächt und durch “Blitzschlag” eliminiert.

Abschnitt 3: Fal`Cie Eden Teil 2

Gegenstände
Schatz Inhalt
A Magiersignum
B Adamantreif
C Rotlegierung
D Elixier
Monster
Name Info
Inviktor Schutzschild: ruft Schwalbenklinge
mächtige Attacken
Hohe TP
Schwalbenklinge Immun: Feuer
Schwach: Blitz
Hinterlässt keine Gegenstände, keine KP
Sakryont Halbiert: physischer Schaden
Anathema-Attacke wirkt 4 Negativzustände
verursacht u.U. Kampfunfähigkeit
Dagon Kraftgeiser: wirkt Positivzustände
Stürmen: stößt Gefährten zu Boden
Wirkt Negativzustände
KG Adler Immun: Feuer
Schwach: Blitz
Hinterlässt keine Gegenstände, keine KP
Sanktum-Proeliator Halbiert: Alle elementare Schäden
AMP-Aktivierung wirkt TP-Verlust und Negativzustände
zu zweit gefährlich
NGP Marder Halbiert: Feuer, Blitz, physische, magische Schäden
sehr starkeAttacken
Vladislaus Schwach: Alle Elemente
Halbiert: Magieschaden
Ausmerzung: kann Charakter sofort töten
Jabberwock Schwach: Alle Elemente
Immun: Magieschaden
Halbiert: physischer Schaden
Anfällig: Deprotes, Gift
Bandersnatch Halbiert: elementarer Schaden
Immun: physischer Schaden
Resistenz: Magie (wirkt nur zu 10%)
Anfällig: Devall, Morbid

Vladislaus

Taktik: Die “Kooperationsarie” stärkt die Gefährten um dem Gegener mit der “Delta-Offensive” zuzusetzen. Gestärkte Charaktere überleben “Vladislaus’” tödliche
Ausmerzung“. Die Gruppe sollte danach wieder mit Positivzuständen ausgestattet werden (also zur “Kooperationsarie” wechseln). Dieser Boss sollte recht schnell erledigt sein.

Abschnitt 4: Fal`Cie Eden Teil 3

Gegenstände
Schatz Inhalt
A 3.000 Gil
B 5.000 Gil
Monster
Name Info
Sanktum-Proeliator Halbiert: Alle elementare Schäden
AMP-Aktivierung wirkt TP-Verlust und Negativzustände
zu zweit gefährlich
Vladislaus Schwach: Alle Elemente
Halbiert: Magieschaden
Ausmerzung: kann Charakter sofort töten
Jabberwock Schwach: Alle Elemente
Immun: Magieschaden
Halbiert: physischer Schaden
Anfällig: Deprotes, Gift
Bandersnatch Halbiert: elementarer Schaden
Immun: physischer Schaden
Resistenz: Magie (wirkt nur zu 10%)
Anfällig: Devall, Morbid
Tiamat Phantom I. Immun: Zustandsveränderungen
Halbiert: Alle elementare Schäde

Tiamat Phantom I.

Taktik: Nach Ablauf des Schocks wechselt dieser Boss zwischen seinen beiden Zuständen inder Luft und am Boden. Die “Drakonische Liga” entkräftet den Gegner. Die “Kooperationsarie” stärkt die Gefährten mit “Hast“. Dann sollte zur “Delta-Offensive“/”Blitzwall“-Kombination gewechselt werden. Am Boden ist er anfällig für “Nachsetzen“. Der “Blitzschlag” gibt dem “Tiamat Phantom I.” den Rest. Falls doch geheilt werden muss, rettet euch die “Lebenssinfonie“.

Dieser Boss gibt euch 48.000 KP und ein “Kaiserwehr“.

Tipp

Jabberwock” und “Bandersnatch” geben euch nach jedem Kampf 32.000 KP. Nach einem Besuch am Speicherterminal auf der unteren Ebene und wieder zurück sind die Biester wieder da. Dies ist die einzige solche Möglichkeit im ganzen Spiel und nach beenden dieses Abschnitts kann man auch nicht mehr hierher zurück.
Wenn mit der “Drakonischen Liga” angefangen, dann auf Blitzschlag umgestellt wird, kann auch “Vladislaus” besiegt werden.

Abschnitt 5: Das Ende?!

Gegenstände
Schatz Inhalt
A Äthernikum
Monster
Name Info
Barthandelus Halbiert: Alle elementaren Schäden
Thanatos Hohngelächter: kritischer Zustand für alle Gefährten
Wirkt gegen Ende womöglich Todesurteil
Orphanus Halbiert: physische, magische Schäden
Kann Charakter sofort Kampfunfähig machen
Anfällig: Negativzustände
Orphanus (2. Form) Ohne Schock kein Schaden

Barthandelus

Taktik: Gestartet wird mit der “Kooperationsarie” um die Gefährten zu stärken. Die TP-Balken aller Charaktere sollten immer im grünen Bereich bleiben. Bei “Thanatos Hohngelächter” muss zur “Lebenssinfonie” gewechselt werden. Nach jeder “Ultima“-Attacke sollte die Gruppe wieder mit der “Kooperationsarie” aufgefrischt werden. Auf “Barthandelus” wird wieder mit der “”Delta-Offensive“/”Blitzwall“-Kombination eingeprügelt. Nach 20 Minuten wird das Todesurteil von ihm ausgesprochen. Im Schock wird mit “Blitzschlag” auf den Boss gedroschen. Um schneller zu heilen, “Mega-Vita” verwenden, zwecks Zeitdruck.

Orphanus

Taktik: Das Startparadigma für diesen Kampf ist die “Lebenssinfonie” (womöglich muss der Kampf neugestartet werden, um ein neues Startparadigma festzulegen). Um eine sofortige Tötung des Gruppenführers zu verhindern, muss dieser mit der Maximalanzahl an “Engelskronen” ausgestattet werden.
Nach jedem Wechsel zwischen “Finstersog” und “Lichtersog” führt zum katastrophalen “Gnadenlosen Richtspruch” und es muss sofort zur “Lebenssinfonie” gewechselt werden.

Dann kommt die “Drakonische Liga” zum Einsatz. Sobald jeder Charakter sechs Positivzustände hat, schaltet zum “Blitzschlag” um. Ein Gefährten-TP-Balken unter 50% erfordert die “Lebenssinfonie“. Vor dem Schockende braucht man sie ebenfalls. Dann wieder zurück zum “Blitzschlag“. Der Gegner muss schnell wieder in Schock versetzt werden. In Schock sollte man erst seine Positivzustände mit der “Drakonischen Liga” wieder auffrischen.

Nach dem “Gnadenlosen Richtspruch” kommt wieder der “Blitzschlag” zum Einsatz. Wenn “Seelendrangsal” einen Charakter tötet, wird er mit der Phönixfeder wiederbelebt. Der Gruppenführer sollte gute Chancen haben die Drangsal-Attacke zu überstehen. Die nächsten Minuten werden hart, der Endboss wird immer unberechenbarer.

Im nächsten Schockzustand sollte “Orphanus’” Serienwert auf 999% hochgesteigert werden und dann mit dem “Sturmkommando” bearbeitet werden. Das sollte fürs erste genügen.

Orphanus (2. Form)

Taktik: Da uns das Todesurteil unter Druck setzt, schlagen wir mit “Blitzschlag” auf den finalen Boss ein. Regelmäßige Heilung nicht vergessen. Im “Sturmkommando” mit Serienbalken auf 999% kriegt “Orphanus” im Schock einiges zu spüren. Nach “Orphanus’” Schock zur “Drakonischen Liga” wechseln. Diese Kombinationen sollten euch zum Sieg verhelfen. Gratulation!

Herzlichen Glückwunsch, Final Fantasy XIII ist nun abgeschlossen!

Als nächstes kannst du dich dem Abspann widmen.

 

Ende?!

Nein! Du kannst dich nach Beendigung des Abspanns den Missionen und Nebenaufgaben widmen. Hierzu schaust du dir einfach den Abspann an und hast danach die Möglichkeit deinen Spielverlauf zu speichern.

 

Bei weiten Fragen kannst du gerne in unser Final Fantasy XIII Hilfe Forum nutzen!