Kapitel 11: Vallis Middia

Abschnitt 1: Gnadenlose Wildnis

Gegenstände
Schatz Inhalt
A Partisane
Monster
Name Info
Alraune Absorbiert: Wasser
Immun: Wind
Schwach: Feuer, Eis, Erde
Karamell-Mousse Halbiert: Physischen Schaden
Schwach: Feuer
Absorbiert: Blitz
Immun: Wasser
Wird durch Einverleiben zu einem größeren Monster
Mix-Mousse Siehe Karamell-Mousse, aber mehr TP und Angriffskraft
Anfällig: Nachsetzen

Alexander

Taktik: Es muss auf jeden Fall ein Verteidiger im Paradigma vorhanden sein, z. B. die “Delta-Offensive“. Sobald ein TP-Balken eines Mitglieds unter 50% fällt, muss zur “Lebenssinfonie” gewechselt werden, um zu heilen, dann wieder zurück zur “Delta-Offensive“. Diese Kombination wird noch öfter benötigt. Beim Todesurteilzähler 300 sollte der Kampf vorbei sein.

Hope bekommt den Alexanderstein und einen ATB-Balkenabschnitt.

Abschnitt 2: Archylte Steppe

Gegenstände
Schatz Inhalt
A Dornenrute
B Zerfleischte Schwinge (5x)
C Analysator (5x)
D 2.615 Gil
E Dämonenfang (11x)
F Erdring
G Kaktor-Roboter
H Blitzepistel*
I Windepistel*
J Erdepistel*
K Millerit*
L Feuerepistel*
M Eisepistel*
N Weichleder (8x)
O Windring*
Monster
Name Kampf?
Leo Archais Bekämpfen
Megistostherios Nicht bekämpfen
König-Behemoth Sieg möglich
Leak Sieg möglich
Rangda Sieg möglich
Karamell-Mousse Bekämpfen
Mix-Mousse Sieg möglich
Landgalea Bekämpfen
Amphisbaena Nicht bekämpfen
Goblin Bekämpfen
Adaman Chelys Nicht bekämpfen
Adaman Taimai Nicht bekämpfen
Adaman Testudos Nicht bekämpfen
Kaktor Nicht bekämpfen

*Nur mit sehr gut ausgebildeten Gefährten zu ergattern.

In der “Archylte Steppe” ist es möglich, folgende Missionen anzunehmen:

  • Mission 1: Seelenfrieden eines Reisenden
  • Mission 2: Des Jägers List
  • Mission 3: In weiter Ferne
  • Mission 9: Tiefe Resignation
  • Mission 10: Ein Rest Hoffnung
  • Mission 11: Belohnung eines Helden
  • Mission 12: Geiserich der Zerstörer
  • Mission 13: Auf immer und Ewig
  • Mission 14: Die Chocobo-Schützerin
  • Mission 15: Der furchtlose Recke
  • Mission 16: Der Chocobo-Schützer
  • Mission 17: Erinnerungen einer Witwe
  • Mission 52: Der Traum vom Fliegen
  • Mission 54: Wächter der Karawane
  • Mission 56: Kräftige Gliedmassen
  • Mission 57: Gischt der Reinheit
  • Mission 58: Strenges Stakkato
  • Mission 59: Bizephaler Antagonismus
  • Mission 60: Bildnis des Ursprungs
  • Mission 61: Ausmerzung der Träume
  • Mission 62: Schild des Willens

Tipp

Adaman Taimai, Adaman Testudos – Platinbarren & Trapezohedron

In der Monsterdatenbank nachschauen!

1. Methode

  1. Zunächst sollte euer Team aus Fang, Snow & Lightning bestehen.
  2. Diese Paradigmen sind sehr empfehlenswert um schnell zu gewinnen: Eiserner Feldzug ( Man; Bre; Bre), Blitzschlag (Bre; Verhe; Verhe)
  3. Kerberus ( Bre; Bre; Bre).
  4. Fang muss euer Gruppenleiter sein und die Paradigmen werden in oben genannter reihenfolge gestartet.
  5. Desweiteren lohnt es sich vor dem Kampfbeginn eure Chars mit “Vitalisator” & “Protektor” zu buffen.
  6. Mätzenseele und Sammlerseele sollten ebenfals ausgerüstet sein.

Der Kampf

Wie gesagt ihr startet mit dem Paradigma “Eiserner Feldzug” und ruft als erstes die Esper von Fang ( sofortiger Knockdown vom Adaman ), die Esper bleibt weiter draußen denn ihr zaubert mit Fang als Manipulator “Gemach“, “Morbid“, “Deprotes” & “Devall” auf den Adaman. Wenn ihr das getan habt wechselt ihr zum Paradigma “Blitzschlag” und wenn ihr noch Zeit habt kloppt ihr ein bissl mit Fang auf ihn ein. Kurz bevor eure Esper den Kampf verlässt wechselt ihr in den Metamorph Modus und setzt gleich Bahamuth´s Finale Attacke ein. Nach dem die Esper verschwunden ist kloppt ihr weiter mit Fang auf den Adaman ein, in der zwischenzeit treiben Snow & Lightning als Verheerer die Schockleiste vom Adaman weiter nach oben. Ist er erstmal im Schock, haut noch ein wenig weiter mit diesem Paradigma auf ihn ein bis unter der Schockliste 700% oder 800% stehen. Dann wechselt ihr zu dem Paradigma “Kerberus” und haut nur noch auf den Adaman ein, bis er erledigt ist. ( der Adaman steht während das Kampfes nicht einmal auf, also macht euch darum keine sorgen)

Es klingt beim lesen zwar nach viel aber das hört sich nur so an, denn der Kampf dauert Maximal 1min. 40sec.!

Ich speziell speichere Kurz vor dem Kampf nocheinmal ab denn man hat ja nicht immer Glück etwas zu droppen. Bei 10 Kämpfen gegen ihn habe ich 6x Platinbarren & 1x Trapezohedron gedroppt.

Ich denke es ist besser ihn durck kämpfen zu besiegen statt durch “Tod” zaubern, denn das brauch schon ne menge Glück und durchs kämpfen habe ich schon mehr von ihm bekommen als durch ” Tod” zaubern. Also geh ich der annahme das wenn man gegen ihn bis zum schluss kämpft und nicht “Tod” zaubert, eine höhere wahrscheinlichkeit hat etwas zu droppen. Ist zumindest bei mir so!

Zwischen den Kämpfen könnt ihr eure MTP-Leiste ducrh besiegen dieser Wolfsähnlichen Monster wieder auffüllen ( geht sehr flink wenn einer eurer Chars mit dem Item “Arkanum-Schärpe” ausgerüstet ist).

P.S.: Ich hoffe ich konnte denen die es leid sind “Tod” zu zaubern und nie etwas gedroppt haben ( wenn “Tod” mal geklappt hat), eine große Alternative bieten. Noch dazu bekommt ihr ne Menge KP ( 40Tausend normal und wenn ihr noch mit “Doppler-Ei” ausgerüstet seit, 80Tausend). Und keine Panik ihr müsst keine Ultimative Waffe dabei haben, meine Waffen sind größtenteils auf Stufe 2, die von Fang sogar noch stufe 1, und trotzdem gewinnt ihr.

Danke an Ersbesterjunge87 für diesen Tipp.

2. Methode

  1. Fähigkeit “Tod” von nöten (Vanille, Hope)
  2. Vor dem Kampf “Vitalisator” & “Protektor” benutzen
  3. Debuffs auf ihn zaubern
  4. Eidolon rufen; Das Monster fällt zu Boden
  5. Solange Tod auf ihn sprechen bis das Monster sich von alleine auflöst

Abschnitt 3: Mah’Habara-Stollen

Gegenstände
Schatz Inhalt
A Hauteclaire
B Platinreif*
C Biosensor (4x)
D Chobham-Panzer (4x)
E Tesla-Turbine (4x)
F Magisteramulett (2x)
Monster
Name Info
Hoplit Aufwertung erzeugt Courage-Zustand
Schwach: Blitz
Anfällig: Präventivschlag
Reaktor Absorbiert: Eis
Selbstzerstörung sehr gefährlich
Juggernaut Nicht bekämpfen
Phalanx Aufmarschtechnik ruft neue Hoplits, stärkt Verbündete per Einsatzbefehl
Schwach: Blitz
Anfällig: Nachsetzen
Mamluqoid Schwach: Erde
Absorbiert: Eis
Im Schockzustand: greift nicht an
Rost-Pudding Schwach: Blitz
Widersteht: Magische Attacken und Eis
Halbiert: Wasserschaden
Schadensresistenz sehr hoch

*Dafür muss der Juggernaut vernichtet werden

Tipp

Um zu leveln bietet sich der Stolleneingang an. Wenn ihr zwischen dem ersten Phalanx und dem Juggernaut hin und her rennt, gibt es ordentlich KP zu verdienen. Aber lasst ja die Finger von dem Juggernaut! Der “Blitzschlag” sollte euch schnell zu viel KP verhelfen.

Abschnitt 4: Auf dem Weg zum Quell von S’lyya

Gegenstände
Schatz Inhalt
A Eisepistel
B Teilchenbeschleuniger
C Schwingquarz (3x)
D Idealleitelement (3x)
Monster
Name Info
Mamluqoid Schwach: Erde
Absorbiert: Eis
Im Schockzustand: greift nicht an
Rost-Pudding Schwach: Blitz
Widersteht: Magische Attacken und Eis
Halbiert: Wasserschaden
Schadensresistenz sehr hoch
Reaktor Absorbiert: Eis
Selbstzerstörung sehr gefährlich
Hoplit Aufwertung erzeugt Courage-Zustand
Schwach: Blitz
Anfällig: Präventivschlag
Phalanx Aufmarschtechnik ruft neue Hoplits, stärkt Verbündete per Einsatzbefehl
Schwach: Blitz
Anfällig: Nachsetzen

Hekatoncheir

Taktik: Es muss auf jeden Fall ein Verteidiger im Paradigma vorhanden sein, d.h. anfangs wählt ihr die “Extermination“. Wenn ihr nach Hekatoncheirs erster Combo noch lebt, wechselt zum “Störwall“. Die Manipulator-Attacken sollten die Metamorph-Anzeige der Esper nach oben treiben. Um zu heilen, kommt der “Genesungswall” zum Einsatz. Falls diese Kombination nicht hilft, wählt die “Lockattacke” in Verbindung mit regelmäßigem Wechsel zum “Störwall“. Um eine angeschlagene Gruppe schnell zu heilen, nutzt “Mega-Vita“. Das sollte es gewesen sein.

Vanille bekommt den Hekatoncheirstein und einen ATB-Balkenabschnitt.

Nach dem “Quell von Sûlyya” wird es möglich sein, nochmal Atmos zu besteigen und zurück zu den “Mah’Habara-Stollen” zu kehren, was zusätzliche Bereich freischaltet. Die Bereiche werden dann zukünftig von der “Dämmerhöhle” aus erreichbar sein.

Abschnitt 5: Quell von S’lyya

Gegenstände
Schatz Inhalt
A Miefsekret (13x)
B Stinklauge (10x)
C Hydroschildkreole
D Nassschuppe (6x)
E Seeuferschuppe (5x)
F Tiefseeschuppe (7x)
G Kristallträne
H Pechblende
I Fließring
J Mnar-Stein
K Wasserepistel
Monster
Name Info
Gerobatrachus Schwach: Feuer, Erde
Absorbiert: Eis, Wasser
In großen Mengen gefährlich
Dissorophois Schäkertanz: ruft Verbündete
Anfällig: Nachsetzen
leicht zu schocken
Element-Resistenzen: gleich wie Gerobatrachus
nimmt Schaden: 10% physisch, 50% magisch
Orobon Hohe TP
mächtige Angriffsserien
Kraftgeisertechnik: führt zu Statusverbessrungen

 

Abschnitt 6: Taejin-Turm

Gegenstände
Schatz Inhalt
A Unheilsfang (20x)
B 4.721 Gil
C Blitzschildkreole
D Reißzahn (11x)
E Zündkerze (5x)
Monster
Name Info
Managarm Schwach: Wasser
Absorbiert: Blitz
Wirkt: Morbid, Fluch
Amphisbaena Immun: Erde
Schwach: Blitz, Wind
Widersteht: Magie
Hohe TP
verschiedenste Zustandsresstenzen
Goblin Kann sich in Goblin-Meister verwandeln
Goblin-Meister Widersteht: Blitz, Wind
Immun: Erde
Halbiert: physischer Schaden
Wirkt: Courage
Munchkin Kann sich in Munchkin-Diva verwandeln
Munchkin-Diva Schwach: Eis, Wind
Immun: Blitz
Wirkt: Courage
starke-Attacken
Kshatrioid Widersteht: alles außer Wasser
In Schock: leicht zu besiegen
Phalangit Widersteht: physischer Schaden, Eis
Halbiert: magischer Schaden
Schwach: Blitz, Wasser, Erde
ruft Verbündete zur Hilfe
Krypteia ohne Positivzustände schwach
Grangatch starker Panzer
in Schock: leicht zu besiegen
Gigatine Halbiert: Feuer, Eis, physischer Schaden
Absorbiert: Wasser
Schwach: Blitz
Wirkt: Negativzustände

In diesem Abschnitt des “Taejin-Turms” ist es möglich, folgende Missionen anzunehmen:

  • Mission 20: Späte Reue
  • Mission 21: Geschmeidige Materie
  • Mission 22: Unzerbrechlicher Krieger
  • Mission 23: Kriechender Panzer

Abschnitt 7: Taejin-Turm 2

Gegenstände
Schatz Inhalt
A Sturzgeier
B Metallband (2x)
C Glaskugel (2x)
D Banko-Knochen (9x)
E Sturmring
F Regenbogenkette (2x)
G Kummerträne (4x)
H Helios
I Analysator
J Unheilträne (8x)
K Erdring
Monster
Name Info
Yaksha starker Kriegstanz
Halbiert: physischer Schaden
Schwach: Wasser, Erde
Veracolaci weicht aus, vergiftet
Yakshini Wirkt: Deprotes
stärkt Verbündete mit Courage
Mushu Fushu Widersteht, Immun: Alle Elemente
Nosferatu Schwach: Alle Elemente
Halbiert: physischer Schaden
Hohe TP
Wirkt: Exanima, Deprotes
Kshatrioid Widersteht: alles außer Wasser
In Schock: leicht zu besiegen
Vetala Hohe TP
Extreme Schadensresistenz (In Schock verringert)
Chonchon niedrige TP
Tritt in Schwärmen auf
Wirkt: Gift, Pein
Immun: Provozierende Fähigkeiten
Tyrann ruft Schwalbenklinge
Hohe TP
starke Attacken
Schwalbenklinge Immun: Feuer
Schwach: Blitz
Hinterlässt keine Gegenstände, keine KP

In diesem Abschnitt des “Taejin-Turms” ist es möglich, folgende Missionen anzunehmen:

  • Mission 24: Stachel der Ewigkeit
  • Mission 25: Fluch des Geistes
  • Mission 26: Aufschrei der Trauer

Tipp

In weniger als 40 Sekunden lassen sich 8.000 KP verdienen, wenn ihr die 5 “Kshatrioiden” vor der Treppe auf der 5. Ebene erledigt. Diese Gegner kehren wieder, wenn ihr ein Stockwerk höher geht und wiederkehrt.

Abschnitt 8: Taejin-Turm 3

Gegenstände
Schatz Inhalt
A Eisschildkreole
B Äthernikum
C Sammlerseele
Monster
Name Info
Dahaka Wirkt: viele Nagativzustände, Ener, Hast
mächtige Attacken (angekündigt)
Managarm Schwach: Wasser
Absorbiert: Blitz
Wirkt: Morbid, Fluch
Amphisbaena Immun: Erde
Schwach: Blitz, Wind
Widersteht: Magie
Hohe TP
verschiedenste Zustandsresstenzen
Kshatrioid Widersteht: alles außer Wasser
In Schock: leicht zu besiegen
Yakshini Wirkt: Deprotes
stärkt Verbündete mit Courage
Yaksha starker Kriegstanz
Halbiert: physischer Schaden
Schwach: Wasser, Er

Dahaka

Taktik: Bis die großen, mächtigen Attacken abgeklungen sind, sollte man in einer defensiven Haltung bleiben und sich heilen. Die “Lebenssinfonie” sollte euch helfen. Den Serienbalken haltet ihr mit der “Delta-Offensive” oder dem “Grünen Trilith” oben.
Bannga” befreit euch nach “Dahaka’s” “Todespandemie” von den Negativzuständen.

In Schock ist “Dahaka” regungslos. In diesem Zustand solltet ihr zum “Blitzschlag” wechseln. Zu diesem Zeitpunkt ist der Boss anfällig für “Deprotes“, “Morbid” und “Gemach“. Um den nächsten Serienbalken schneller zu füllen, sollte kurz vor Ablauf des Schocks “Gemach” auf “Dahaka” gewirkt werden. Wenn der Boss wieder in Normalzustand ist, muss ein Paradigma mit Verteidiger gewählt werden. Mit “Bannga” lassen sich “Dahaka’s” Positivzustände beseitigen.

Am Ende des Kampfes gibt es 33.000 KP und die “Tetra-Kiara“.

Tipp

Nachdem “Dahaka” bezwungen wurde, kann man den Steinwächter aktivieren, der dafür sorgt, dass der Aufzug nun vom ersten Stock bis zur Aszendentalebene fährt, man also alle Ebenen erreicht. Auf der 7. Ebene erhält man so die wertvolle “Sammlerseele“.

In diesem Abschnitt des “Taejin-Turms” ist es möglich, folgende Mission anzunehmen, die es allerdings in sich hat. Es sollte reichlich mehr gelevelt werden, bevor ihr die Jagd eröffnet:

  • Mission 27: Mithridates der Solist

Abschnitt 9: Oerba

Gegenstände
Schatz Inhalt
A Perowskit
B Himmelsachse
C Analysator
D Mogry-Puppe
E Pleiádes
Monster
Name Info
Nosferatu Schwach: Alle Elemente
Halbiert: physischer Schaden
Hohe TP
Wirkt: Exanima, Deprotes
Taxim Schwache Version von Nosferatu
Normale Reaktion auf physischen Schaden
Veracolaci weicht aus, vergiftet
Vetala Hohe TP
Extreme Schadensresistenz (In Schock verringert)
Chonchon niedrige TP
Tritt in Schwärmen auf
Wirkt: Gift, Pein
Immun: Provozierende Fähigkeiten
Larva Schwach: alle Elemente
Halbiert: physischer Schaden
sehr starke Attacken, aber schnell zu besiegen

In “Oerba” ist es möglich, folgende Nebenmissionen anzunehmen:

  • Nebenmission: Repariere Bhakti!

Abschnitt 10: Heimkehr

Gegenstände
Schatz Inhalt
A Feuerschildkreole
B Nimrod-Lanze
C Äthernikum
Monster
Name Info
Larva Schwach: alle Elemente
Halbiert: physischer Schaden
sehr starke Attacken, aber schnell zu besiegen
Veracolaci weicht aus, vergiftet
Vetala Hohe TP
Extreme Schadensresistenz (In Schock verringert)
Barthandelus Halbiert: Alle elemntare Schäden
Kann Todesurteil auf Anführer wirken

Barthandelus

Taktik: Ein leicht zu schockender Boss. Die Paradigmen-Kombination für diesen Kampf ist wie folgt:
zwei Runden “Delta-Offensive” und dann “Blitzwall“.
Barthandelus belegt euch mit “Fluchga“, “Exaniga“, “Giftga“, “Nebel” und “Pein“. Um diesen Zuständen den Garaus zu machen, sollte ab und zu zur “Lebenssinfonie” gewechelt werden, um “Medica” auszuführen.
Thanatos’ Hohngelächter” ist durch regelmäßigen Einsatz der “Lebenssinfonie” zu überstehen.
Negativzustände sind für eine Weile nicht allzu schlimm, lasst es aber nicht Überhand nehmen. “Bannga” und “Mega-Vita” werden aber für das Ende des Kampfes aufgespart.

Ab 500.000 TP abwärts werdet ihr früher oder später mit dem Todesurteil belegt. Ihr solltet durchweg mit dem “Blitzschlag” auf den Boss einprügeln, bei Notfällen “Mega-Vita” und “Bannga” einsetzen. Wenn ihr schnell seid, ist “Barthandelus” erledigt, bevor ihr den Löffel abgebt.

Der Boss hinterlässt euch 100.000 KP und das Accessoire “Göttinnenschein” sowie eine Kristarium-Erweiterung.