Abschnitt 1: Gnadenlose Wildnis

| Gegenstände |
| Schatz |
Inhalt |
| A |
Partisane |
| Monster |
| Name |
Info |
| Alraune |
Absorbiert: Wasser
Immun: Wind
Schwach: Feuer, Eis, Erde |
| Karamell-Mousse |
Halbiert: Physischen Schaden
Schwach: Feuer
Absorbiert: Blitz
Immun: Wasser
Wird durch Einverleiben zu einem größeren Monster |
| Mix-Mousse |
Siehe Karamell-Mousse, aber mehr TP und Angriffskraft
Anfällig: Nachsetzen |
|
Alexander

Taktik: Es muss auf jeden Fall ein Verteidiger im Paradigma vorhanden sein, z. B. die “Delta-Offensive“. Sobald ein TP-Balken eines Mitglieds unter 50% fällt, muss zur “Lebenssinfonie” gewechselt werden, um zu heilen, dann wieder zurück zur “Delta-Offensive“. Diese Kombination wird noch öfter benötigt. Beim Todesurteilzähler 300 sollte der Kampf vorbei sein.
Hope bekommt den Alexanderstein und einen ATB-Balkenabschnitt.
Abschnitt 2: Archylte Steppe

| Gegenstände |
| Schatz |
Inhalt |
| A |
Dornenrute |
| B |
Zerfleischte Schwinge (5x) |
| C |
Analysator (5x) |
| D |
2.615 Gil |
| E |
Dämonenfang (11x) |
| F |
Erdring |
| G |
Kaktor-Roboter |
| H |
Blitzepistel* |
| I |
Windepistel* |
| J |
Erdepistel* |
| K |
Millerit* |
| L |
Feuerepistel* |
| M |
Eisepistel* |
| N |
Weichleder (8x) |
| O |
Windring* |
| Monster |
| Name |
Kampf? |
| Leo Archais |
Bekämpfen |
| Megistostherios |
Nicht bekämpfen |
| König-Behemoth |
Sieg möglich |
| Leak |
Sieg möglich |
| Rangda |
Sieg möglich |
| Karamell-Mousse |
Bekämpfen |
| Mix-Mousse |
Sieg möglich |
| Landgalea |
Bekämpfen |
| Amphisbaena |
Nicht bekämpfen |
| Goblin |
Bekämpfen |
| Adaman Chelys |
Nicht bekämpfen |
| Adaman Taimai |
Nicht bekämpfen |
| Adaman Testudos |
Nicht bekämpfen |
| Kaktor |
Nicht bekämpfen |
|
*Nur mit sehr gut ausgebildeten Gefährten zu ergattern.
In der “Archylte Steppe” ist es möglich, folgende Missionen anzunehmen:
- Mission 1: Seelenfrieden eines Reisenden
- Mission 2: Des Jägers List
- Mission 3: In weiter Ferne
- Mission 9: Tiefe Resignation
- Mission 10: Ein Rest Hoffnung
- Mission 11: Belohnung eines Helden
- Mission 12: Geiserich der Zerstörer
- Mission 13: Auf immer und Ewig
- Mission 14: Die Chocobo-Schützerin
- Mission 15: Der furchtlose Recke
- Mission 16: Der Chocobo-Schützer
- Mission 17: Erinnerungen einer Witwe
- Mission 52: Der Traum vom Fliegen
- Mission 54: Wächter der Karawane
- Mission 56: Kräftige Gliedmassen
- Mission 57: Gischt der Reinheit
- Mission 58: Strenges Stakkato
- Mission 59: Bizephaler Antagonismus
- Mission 60: Bildnis des Ursprungs
- Mission 61: Ausmerzung der Träume
- Mission 62: Schild des Willens
Tipp
Adaman Taimai, Adaman Testudos – Platinbarren & Trapezohedron

In der Monsterdatenbank nachschauen!
1. Methode
- Zunächst sollte euer Team aus Fang, Snow & Lightning bestehen.
- Diese Paradigmen sind sehr empfehlenswert um schnell zu gewinnen: Eiserner Feldzug ( Man; Bre; Bre), Blitzschlag (Bre; Verhe; Verhe)
- Kerberus ( Bre; Bre; Bre).
- Fang muss euer Gruppenleiter sein und die Paradigmen werden in oben genannter reihenfolge gestartet.
- Desweiteren lohnt es sich vor dem Kampfbeginn eure Chars mit “Vitalisator” & “Protektor” zu buffen.
- Mätzenseele und Sammlerseele sollten ebenfals ausgerüstet sein.
Der Kampf
Wie gesagt ihr startet mit dem Paradigma “Eiserner Feldzug” und ruft als erstes die Esper von Fang ( sofortiger Knockdown vom Adaman ), die Esper bleibt weiter draußen denn ihr zaubert mit Fang als Manipulator “Gemach“, “Morbid“, “Deprotes” & “Devall” auf den Adaman. Wenn ihr das getan habt wechselt ihr zum Paradigma “Blitzschlag” und wenn ihr noch Zeit habt kloppt ihr ein bissl mit Fang auf ihn ein. Kurz bevor eure Esper den Kampf verlässt wechselt ihr in den Metamorph Modus und setzt gleich Bahamuth´s Finale Attacke ein. Nach dem die Esper verschwunden ist kloppt ihr weiter mit Fang auf den Adaman ein, in der zwischenzeit treiben Snow & Lightning als Verheerer die Schockleiste vom Adaman weiter nach oben. Ist er erstmal im Schock, haut noch ein wenig weiter mit diesem Paradigma auf ihn ein bis unter der Schockliste 700% oder 800% stehen. Dann wechselt ihr zu dem Paradigma “Kerberus” und haut nur noch auf den Adaman ein, bis er erledigt ist. ( der Adaman steht während das Kampfes nicht einmal auf, also macht euch darum keine sorgen)
Es klingt beim lesen zwar nach viel aber das hört sich nur so an, denn der Kampf dauert Maximal 1min. 40sec.!
Ich speziell speichere Kurz vor dem Kampf nocheinmal ab denn man hat ja nicht immer Glück etwas zu droppen. Bei 10 Kämpfen gegen ihn habe ich 6x Platinbarren & 1x Trapezohedron gedroppt.
Ich denke es ist besser ihn durck kämpfen zu besiegen statt durch “Tod” zaubern, denn das brauch schon ne menge Glück und durchs kämpfen habe ich schon mehr von ihm bekommen als durch ” Tod” zaubern. Also geh ich der annahme das wenn man gegen ihn bis zum schluss kämpft und nicht “Tod” zaubert, eine höhere wahrscheinlichkeit hat etwas zu droppen. Ist zumindest bei mir so!
Zwischen den Kämpfen könnt ihr eure MTP-Leiste ducrh besiegen dieser Wolfsähnlichen Monster wieder auffüllen ( geht sehr flink wenn einer eurer Chars mit dem Item “Arkanum-Schärpe” ausgerüstet ist).
P.S.: Ich hoffe ich konnte denen die es leid sind “Tod” zu zaubern und nie etwas gedroppt haben ( wenn “Tod” mal geklappt hat), eine große Alternative bieten. Noch dazu bekommt ihr ne Menge KP ( 40Tausend normal und wenn ihr noch mit “Doppler-Ei” ausgerüstet seit, 80Tausend). Und keine Panik ihr müsst keine Ultimative Waffe dabei haben, meine Waffen sind größtenteils auf Stufe 2, die von Fang sogar noch stufe 1, und trotzdem gewinnt ihr.
Danke an Ersbesterjunge87 für diesen Tipp.
2. Methode
- Fähigkeit “Tod” von nöten (Vanille, Hope)
- Vor dem Kampf “Vitalisator” & “Protektor” benutzen
- Debuffs auf ihn zaubern
- Eidolon rufen; Das Monster fällt zu Boden
- Solange Tod auf ihn sprechen bis das Monster sich von alleine auflöst
Abschnitt 3: Mah’Habara-Stollen

| Gegenstände |
| Schatz |
Inhalt |
| A |
Hauteclaire |
| B |
Platinreif* |
| C |
Biosensor (4x) |
| D |
Chobham-Panzer (4x) |
| E |
Tesla-Turbine (4x) |
| F |
Magisteramulett (2x) |
| Monster |
| Name |
Info |
| Hoplit |
Aufwertung erzeugt Courage-Zustand
Schwach: Blitz
Anfällig: Präventivschlag |
| Reaktor |
Absorbiert: Eis
Selbstzerstörung sehr gefährlich |
| Juggernaut |
Nicht bekämpfen |
| Phalanx |
Aufmarschtechnik ruft neue Hoplits, stärkt Verbündete per Einsatzbefehl
Schwach: Blitz
Anfällig: Nachsetzen |
| Mamluqoid |
Schwach: Erde
Absorbiert: Eis
Im Schockzustand: greift nicht an |
| Rost-Pudding |
Schwach: Blitz
Widersteht: Magische Attacken und Eis
Halbiert: Wasserschaden
Schadensresistenz sehr hoch |
|
*Dafür muss der Juggernaut vernichtet werden
Tipp
Um zu leveln bietet sich der Stolleneingang an. Wenn ihr zwischen dem ersten Phalanx und dem Juggernaut hin und her rennt, gibt es ordentlich KP zu verdienen. Aber lasst ja die Finger von dem Juggernaut! Der “Blitzschlag” sollte euch schnell zu viel KP verhelfen.
Abschnitt 4: Auf dem Weg zum Quell von S’lyya

| Gegenstände |
| Schatz |
Inhalt |
| A |
Eisepistel |
| B |
Teilchenbeschleuniger |
| C |
Schwingquarz (3x) |
| D |
Idealleitelement (3x) |
| Monster |
| Name |
Info |
| Mamluqoid |
Schwach: Erde
Absorbiert: Eis
Im Schockzustand: greift nicht an |
| Rost-Pudding |
Schwach: Blitz
Widersteht: Magische Attacken und Eis
Halbiert: Wasserschaden
Schadensresistenz sehr hoch |
| Reaktor |
Absorbiert: Eis
Selbstzerstörung sehr gefährlich |
| Hoplit |
Aufwertung erzeugt Courage-Zustand
Schwach: Blitz
Anfällig: Präventivschlag |
| Phalanx |
Aufmarschtechnik ruft neue Hoplits, stärkt Verbündete per Einsatzbefehl
Schwach: Blitz
Anfällig: Nachsetzen |
|
Hekatoncheir

Taktik: Es muss auf jeden Fall ein Verteidiger im Paradigma vorhanden sein, d.h. anfangs wählt ihr die “Extermination“. Wenn ihr nach Hekatoncheirs erster Combo noch lebt, wechselt zum “Störwall“. Die Manipulator-Attacken sollten die Metamorph-Anzeige der Esper nach oben treiben. Um zu heilen, kommt der “Genesungswall” zum Einsatz. Falls diese Kombination nicht hilft, wählt die “Lockattacke” in Verbindung mit regelmäßigem Wechsel zum “Störwall“. Um eine angeschlagene Gruppe schnell zu heilen, nutzt “Mega-Vita“. Das sollte es gewesen sein.
Vanille bekommt den Hekatoncheirstein und einen ATB-Balkenabschnitt.
Nach dem “Quell von Sûlyya” wird es möglich sein, nochmal Atmos zu besteigen und zurück zu den “Mah’Habara-Stollen” zu kehren, was zusätzliche Bereich freischaltet. Die Bereiche werden dann zukünftig von der “Dämmerhöhle” aus erreichbar sein.
Abschnitt 5: Quell von S’lyya

| Gegenstände |
| Schatz |
Inhalt |
| A |
Miefsekret (13x) |
| B |
Stinklauge (10x) |
| C |
Hydroschildkreole |
| D |
Nassschuppe (6x) |
| E |
Seeuferschuppe (5x) |
| F |
Tiefseeschuppe (7x) |
| G |
Kristallträne |
| H |
Pechblende |
| I |
Fließring |
| J |
Mnar-Stein |
| K |
Wasserepistel |
| Monster |
| Name |
Info |
| Gerobatrachus |
Schwach: Feuer, Erde
Absorbiert: Eis, Wasser
In großen Mengen gefährlich |
| Dissorophois |
Schäkertanz: ruft Verbündete
Anfällig: Nachsetzen
leicht zu schocken
Element-Resistenzen: gleich wie Gerobatrachus
nimmt Schaden: 10% physisch, 50% magisch |
| Orobon |
Hohe TP
mächtige Angriffsserien
Kraftgeisertechnik: führt zu Statusverbessrungen |
|
Abschnitt 6: Taejin-Turm

| Gegenstände |
| Schatz |
Inhalt |
| A |
Unheilsfang (20x) |
| B |
4.721 Gil |
| C |
Blitzschildkreole |
| D |
Reißzahn (11x) |
| E |
Zündkerze (5x) |
| Monster |
| Name |
Info |
| Managarm |
Schwach: Wasser
Absorbiert: Blitz
Wirkt: Morbid, Fluch |
| Amphisbaena |
Immun: Erde
Schwach: Blitz, Wind
Widersteht: Magie
Hohe TP
verschiedenste Zustandsresstenzen |
| Goblin |
Kann sich in Goblin-Meister verwandeln |
| Goblin-Meister |
Widersteht: Blitz, Wind
Immun: Erde
Halbiert: physischer Schaden
Wirkt: Courage |
| Munchkin |
Kann sich in Munchkin-Diva verwandeln |
| Munchkin-Diva |
Schwach: Eis, Wind
Immun: Blitz
Wirkt: Courage
starke-Attacken |
| Kshatrioid |
Widersteht: alles außer Wasser
In Schock: leicht zu besiegen |
| Phalangit |
Widersteht: physischer Schaden, Eis
Halbiert: magischer Schaden
Schwach: Blitz, Wasser, Erde
ruft Verbündete zur Hilfe |
| Krypteia |
ohne Positivzustände schwach |
| Grangatch |
starker Panzer
in Schock: leicht zu besiegen |
| Gigatine |
Halbiert: Feuer, Eis, physischer Schaden
Absorbiert: Wasser
Schwach: Blitz
Wirkt: Negativzustände |
|
In diesem Abschnitt des “Taejin-Turms” ist es möglich, folgende Missionen anzunehmen:
- Mission 20: Späte Reue
- Mission 21: Geschmeidige Materie
- Mission 22: Unzerbrechlicher Krieger
- Mission 23: Kriechender Panzer
Abschnitt 7: Taejin-Turm 2

| Gegenstände |
| Schatz |
Inhalt |
| A |
Sturzgeier |
| B |
Metallband (2x) |
| C |
Glaskugel (2x) |
| D |
Banko-Knochen (9x) |
| E |
Sturmring |
| F |
Regenbogenkette (2x) |
| G |
Kummerträne (4x) |
| H |
Helios |
| I |
Analysator |
| J |
Unheilträne (8x) |
| K |
Erdring |
| Monster |
| Name |
Info |
| Yaksha |
starker Kriegstanz
Halbiert: physischer Schaden
Schwach: Wasser, Erde |
| Veracolaci |
weicht aus, vergiftet |
| Yakshini |
Wirkt: Deprotes
stärkt Verbündete mit Courage |
| Mushu Fushu |
Widersteht, Immun: Alle Elemente |
| Nosferatu |
Schwach: Alle Elemente
Halbiert: physischer Schaden
Hohe TP
Wirkt: Exanima, Deprotes |
| Kshatrioid |
Widersteht: alles außer Wasser
In Schock: leicht zu besiegen |
| Vetala |
Hohe TP
Extreme Schadensresistenz (In Schock verringert) |
| Chonchon |
niedrige TP
Tritt in Schwärmen auf
Wirkt: Gift, Pein
Immun: Provozierende Fähigkeiten |
| Tyrann |
ruft Schwalbenklinge
Hohe TP
starke Attacken |
| Schwalbenklinge |
Immun: Feuer
Schwach: Blitz
Hinterlässt keine Gegenstände, keine KP |
|
In diesem Abschnitt des “Taejin-Turms” ist es möglich, folgende Missionen anzunehmen:
- Mission 24: Stachel der Ewigkeit
- Mission 25: Fluch des Geistes
- Mission 26: Aufschrei der Trauer
Tipp
In weniger als 40 Sekunden lassen sich 8.000 KP verdienen, wenn ihr die 5 “Kshatrioiden” vor der Treppe auf der 5. Ebene erledigt. Diese Gegner kehren wieder, wenn ihr ein Stockwerk höher geht und wiederkehrt.
Abschnitt 8: Taejin-Turm 3

| Gegenstände |
| Schatz |
Inhalt |
| A |
Eisschildkreole |
| B |
Äthernikum |
| C |
Sammlerseele |
| Monster |
| Name |
Info |
| Dahaka |
Wirkt: viele Nagativzustände, Ener, Hast
mächtige Attacken (angekündigt) |
| Managarm |
Schwach: Wasser
Absorbiert: Blitz
Wirkt: Morbid, Fluch |
| Amphisbaena |
Immun: Erde
Schwach: Blitz, Wind
Widersteht: Magie
Hohe TP
verschiedenste Zustandsresstenzen |
| Kshatrioid |
Widersteht: alles außer Wasser
In Schock: leicht zu besiegen |
| Yakshini |
Wirkt: Deprotes
stärkt Verbündete mit Courage |
| Yaksha |
starker Kriegstanz
Halbiert: physischer Schaden
Schwach: Wasser, Er |
|
Dahaka

Taktik: Bis die großen, mächtigen Attacken abgeklungen sind, sollte man in einer defensiven Haltung bleiben und sich heilen. Die “Lebenssinfonie” sollte euch helfen. Den Serienbalken haltet ihr mit der “Delta-Offensive” oder dem “Grünen Trilith” oben.
“Bannga” befreit euch nach “Dahaka’s” “Todespandemie” von den Negativzuständen.
In Schock ist “Dahaka” regungslos. In diesem Zustand solltet ihr zum “Blitzschlag” wechseln. Zu diesem Zeitpunkt ist der Boss anfällig für “Deprotes“, “Morbid” und “Gemach“. Um den nächsten Serienbalken schneller zu füllen, sollte kurz vor Ablauf des Schocks “Gemach” auf “Dahaka” gewirkt werden. Wenn der Boss wieder in Normalzustand ist, muss ein Paradigma mit Verteidiger gewählt werden. Mit “Bannga” lassen sich “Dahaka’s” Positivzustände beseitigen.
Am Ende des Kampfes gibt es 33.000 KP und die “Tetra-Kiara“.
Tipp
Nachdem “Dahaka” bezwungen wurde, kann man den Steinwächter aktivieren, der dafür sorgt, dass der Aufzug nun vom ersten Stock bis zur Aszendentalebene fährt, man also alle Ebenen erreicht. Auf der 7. Ebene erhält man so die wertvolle “Sammlerseele“.
In diesem Abschnitt des “Taejin-Turms” ist es möglich, folgende Mission anzunehmen, die es allerdings in sich hat. Es sollte reichlich mehr gelevelt werden, bevor ihr die Jagd eröffnet:
- Mission 27: Mithridates der Solist
Abschnitt 9: Oerba

| Gegenstände |
| Schatz |
Inhalt |
| A |
Perowskit |
| B |
Himmelsachse |
| C |
Analysator |
| D |
Mogry-Puppe |
| E |
Pleiádes |
| Monster |
| Name |
Info |
| Nosferatu |
Schwach: Alle Elemente
Halbiert: physischer Schaden
Hohe TP
Wirkt: Exanima, Deprotes |
| Taxim |
Schwache Version von Nosferatu
Normale Reaktion auf physischen Schaden |
| Veracolaci |
weicht aus, vergiftet |
| Vetala |
Hohe TP
Extreme Schadensresistenz (In Schock verringert) |
| Chonchon |
niedrige TP
Tritt in Schwärmen auf
Wirkt: Gift, Pein
Immun: Provozierende Fähigkeiten |
| Larva |
Schwach: alle Elemente
Halbiert: physischer Schaden
sehr starke Attacken, aber schnell zu besiegen |
|
In “Oerba” ist es möglich, folgende Nebenmissionen anzunehmen:
- Nebenmission: Repariere Bhakti!
Abschnitt 10: Heimkehr

| Gegenstände |
| Schatz |
Inhalt |
| A |
Feuerschildkreole |
| B |
Nimrod-Lanze |
| C |
Äthernikum |
| Monster |
| Name |
Info |
| Larva |
Schwach: alle Elemente
Halbiert: physischer Schaden
sehr starke Attacken, aber schnell zu besiegen |
| Veracolaci |
weicht aus, vergiftet |
| Vetala |
Hohe TP
Extreme Schadensresistenz (In Schock verringert) |
| Barthandelus |
Halbiert: Alle elemntare Schäden
Kann Todesurteil auf Anführer wirken |
|
Barthandelus

Taktik: Ein leicht zu schockender Boss. Die Paradigmen-Kombination für diesen Kampf ist wie folgt:
zwei Runden “Delta-Offensive” und dann “Blitzwall“.
Barthandelus belegt euch mit “Fluchga“, “Exaniga“, “Giftga“, “Nebel” und “Pein“. Um diesen Zuständen den Garaus zu machen, sollte ab und zu zur “Lebenssinfonie” gewechelt werden, um “Medica” auszuführen.
“Thanatos’ Hohngelächter” ist durch regelmäßigen Einsatz der “Lebenssinfonie” zu überstehen.
Negativzustände sind für eine Weile nicht allzu schlimm, lasst es aber nicht Überhand nehmen. “Bannga” und “Mega-Vita” werden aber für das Ende des Kampfes aufgespart.
Ab 500.000 TP abwärts werdet ihr früher oder später mit dem Todesurteil belegt. Ihr solltet durchweg mit dem “Blitzschlag” auf den Boss einprügeln, bei Notfällen “Mega-Vita” und “Bannga” einsetzen. Wenn ihr schnell seid, ist “Barthandelus” erledigt, bevor ihr den Löffel abgebt.
Der Boss hinterlässt euch 100.000 KP und das Accessoire “Göttinnenschein” sowie eine Kristarium-Erweiterung.