Kapitel 10: Die fünfte Arche

Abschnitt 1: Die wahren Absichten der Fal`Cie

Gegenstände
Schatz Inhalt
A Heldenamulett
B Bomber-Hülle (8x)
C Magisteramulett
D Wundsalbe (10x)
E Regenbogenkette
Monster
Name Info
Janitoid Hohe Schadensresistenz bis zum Schockzustand
Schwach: Feuer, Blitz
Detonator Halbiert: Physischen Schaden
Schwach: Eis
Absorbiert: Blitz
Verursacht extremen Schaden durch Selbstzerstörung
Noctiluca Schwach: Feuer, Eis
Halbiert: Wasserschaden
Lumines-Gelee Schwach: Feuer
Absorbiert: Wasser
vereint sich zum Alchemie-Gelee, wenn 2 vorhanden
Alchemie-Gelee Hohe TP
Schwach: Feuer
Absorbiert: Wasser
Halbiert: Physischer Schaden
sehr starke Attacken

Tipp

Narthex und Tala Isila sind ideal um KP und Komponenten zu ergattern. Der seltene Schatz “Bomber-Hülle” wird von leicht besiegbaren Detonatoren fallen gelassen (250 EP). Janitoiden sind schwerer, geben aber jeweils 256 KP und hochwertige EP-Komponenten. Im Tala-Isila-Abschnitt gibt es eine leicht besiegbare Noctilucas-Gruppe in Schatznähe. Nach vier Sprüngen in Richtung Tunneleingang taucht die Horde wieder auf. Für jede erledigte Gruppe gibt es 640 KP. Das empfohlene Paradigma für die Noctilucas lautet “Sturmkommando”.

Abschnitt 2: Das arkane Residiuum

Gegenstände
Schatz Inhalt
A 600 Gil
B Rigel
Monster
Name Info
Skata’ne Mächtige Attacken, Koordiniert Angriffe mit Artgenossen
Anfällig: Nachsetzen
Stikini Verursacht Exanima, Koordiniert Angriffe mit Artgenossen
Anfällig: Nachsetzen
Detonator Halbiert: Physischen Schaden
Schwach: Eis
Absorbiert: Blitz
Verursacht extremen Schaden durch Selbstzerstörung
Berserker Immun: Feuer
Schwach: Blitz
Halbiert: Physischer, magischer Schaden
ruft Schwalbenklinge zur Hilfe
Schwalbenklinge Immun: Feuer
Schwach: Blitz
Hinterlässt keine Gegenstände, keine KP

Abschnitt 3: Die Freiheit der Entscheidung

Gegenstände
Schatz Inhalt
A Weisheitsamulett
B Allicanto
C Bestienpratze (7x)
D Metallband
E Äthernikum
Monster
Name Info
Kobold Schwach, ruft Verstärkung
Lumines-Gelee Schwach: Feuer
Absorbiert: Wasser
vergiftet, vereint sich zum Alchemie-Gelee, wenn 2 vorhanden
Alchemie-Gelee Hohe TP
Schwach: Feuer
Absorbiert: Wasser
Halbiert: Physischer Schaden
sehr starke Attacken
Behemoth-Gigant Magischer Schaden nur 10%
Aufrecht: fügt Pein zu
Langsam steigender Serienbalken
Noctiluca Schwach: Feuer, Eis
Halbiert: Wasserschaden
Cid Raines nutzt und wirkt Zustandsveränderung
Halbiert: Magischen, Physischen Schaden permament während “Verteigung” und nach Transformation permament
Lebensbedrohlich: “Seraphingleiß”-Attac

Cid Raines

Taktik:

  • Angriffsmodus: offensive Technik, physische Angriffsserien mit Nachsetzen.
  • Abwehrmodus: Hohe Schadensabwehr
  • Heilmodus: Negativzustände werden entfernt. Heilt sich.

Mit “Drakonischer Liga” beginnen, um “Gemach” und “Fluch” auf Cid zu wirken. Fang sollte Cid debuffen, dann die Gruppe mit Protes und Vallum versorgen. Solange Cid im Angriffsmodus ist, zur “Delta-Offensive” umschalten. Cids Verteidigungsmodus kann genutzt werden, um per “Blitzschlag” seinen Serienbalken zu füllen. Ab 60% Serienbalkenfüllung sollten “Delta-Offensive” und “Grüner Trilith” verwendet werden, wenn Cid nicht in Abwehrstellung ist. Achtet darauf, dass die TP-Balken schön im grünen Bereich bleiben. Wenn Cid die “Seraphingleiß“-Attacke auffährt, sofort zum “Grünen Trilith” wechseln um zu heilen.

Kurz vor Schock “Blitzschlag” wechseln und per “Nachsetzen” Cid in der Luft halten, damit er nicht in den Verteidigungsbonus wechseln kann. So dürfte Cid zu besiegen sein.

Als Accessoire gibt es die “Tetra-Krone” und eine Kristarium-Erweiterung sowie einen neuen Shop “Werkelstube Mogry

Abschnitt 4: Die Esper Bahamut

Gegenstände
Schatz Inhalt
A Dämonenhalo
B Biosensor (3x)
Monster
Name Info
Detonator Halbiert: Physischen Schaden
Schwach: Eis
Absorbiert: Blitz
Verursacht extremen Schaden durch Selbstzerstörung
Lumines-Gelee Schwach: Feuer
Absorbiert: Wasser
vereint sich zum Alchemie-Gelee, wenn 2 vorhanden
Alchemie-Gelee Hohe TP
Schwach: Feuer
Absorbiert: Wasser
Halbiert: Physischer Schaden
sehr starke Attacken
Janitoid Hohe Schadensresistenz bis zum Schockzustand
Schwach: Feuer, Blitz
Stikini Verursacht Exanima, Koordiniert Angriffe mit Artgenossen
Anfällig: Nachsetzen
Kobold Schwach, ruft Verstärkung
Behemoth-Gigant Magischer Schaden nur 10%
Aufrecht: fügt Pein zu
Langsam steigender Serienbalken
Skata’ne Mächtige Attacken, Koordiniert Angriffe mit Artgenossen
Anfällig: Nachsetzen
Berserker Immun: Feuer
Schwach: Blitz
Halbiert: Physischer, magischer Schaden
ruft Schwalbenklinge zur Hilfe
Schwalbenklinge Immun: Feuer
Schwach: Blitz
Hinterlässt keine Gegenstände, keine KP

Tipp

Phalakin-Abschnitt, Erster Raum: Von den vier Detonatoren lassen sich “Bomber-Hüllen” abluchsen, welche ca. 250 EP wert sind. Außerdem sind 512 KP drin. Wenn ihr auf die Tala-Kross-Brücke zurückrennt , kehren die Gegner wieder.

Abschnitt 5: Auf nach Grand Pulse

Gegenstände
Schatz Inhalt
A Untierknochen (2x)
Monster
Name Info
Skata’ne Mächtige Attacken, Koordiniert Angriffe mit Artgenossen
Anfällig: Nachsetzen
Berserker Immun: Feuer
Schwach: Blitz
Halbiert: Physischer, magischer Schaden
ruft Schwalbenklinge zur Hilfe
Schwalbenklinge Immun: Feuer
Schwach: Blitz
Hinterlässt keine Gegenstände, keine KP

Bahamut

Taktik: Zu Beginn “Lebenssinfonie” wählen. Der Anfang wird hart und es dauert einige Zeit bist alles unter Kontrolle ist. Man sollte mit den TP-Balken im Grünen Bereich sein, sobald das Todesurteil zwischen 1000 und 700 steht. Sobald sich Bahamut zurückzieht, wird zur “Delta-Offensive” gewechselt, das sollte den Metamorph-Balken füllen. Eine Alternative dazu ist der “Eiserne Störabfang“. Sobald ein TP-Balken eines Mitglieds unter 50% fällt, muss zur “Lebenssinfonie” zurückgewechselt werden. Beim Todesurteilzähler 300 sollte der Kampf vorbei sein.

Fang bekommt den Bahamutstein und einen ATB-Balkenabschnitt.