Ohne große Worte und vieles Schreiben, werden wir euch in unserem Guide eine Karte der jeweiligen Umgebung zeigen. Darauf findet ihr alle Schätze und dessen Standorte.
Links seht ihr immer die Monster und Schätze, welche ihr auf der beiligenden Karte finden könnt.
Wir wissen, dass es während dem Spielen schwer ist auch noch ganze Sätze lesen zu müssen, deshalb bekommt ihr von uns eine kurze, knackige und vorallem genaue Komplettlösung!
Abschnitt 1 – Die verbotene Zone
| Gegenstände | ||
| Schatz | Inhalt | Ort |
| A | Heiltrank | Schwebeschiene 13-O – Richtung Norden |
| B | Heiltrank (2x) | Schwebeschiene 12-O – Anfang der Karte, rechts (Abzweigung) |
| C | Eisenreif | Schwebeschiene 12-O – Nach dem Speicherterminal, links einbiegen |
| D | 50 Gil | Schwebeschiene 12-O – Richtung Norden |
| Monster | |
| Name | Info |
| Mansavin Mechatron | In seiner zweiten Form sehr gefährlich |
| PSIKOM Pionier | Benötigt nur 2-3 Treffer |
| PSIKOM-Steiter | Robuster Gegner |
| Panterion | Hohe TP, aber leicht zu vernichten |
| PSIKOM-Luftaufklärer | Robuster Gegner |
| PSIKOM-Marodeur | Fungiert als Zwischenboss; kann leicht geschockt werden |
Sobald du die Kontrolle über das Spiel hast, wirst du mit Lightning und Sazh sofort in einen Kampf verwickelt.
Manasvin Mechatron
Taktik: Mit der “Attacke“-Funktion angreifen bis die TP-Anzeige des Gegners auf null fällt.
Keine Sorge, dieser Kampf dient nur dazu, dir die Grundkenntnisse des Kampfsystems zu erläutern. Schau dir also in aller Ruhe das ATB-Tutorium an.
Am Ende des Weges ist dir scheinbar der Weg versperrt. Doch der Schein trügt. Du solltest nun einen blauen Kreis auf dem Boden entdecken können.
Dieser Kreis sagt dir, dass du an dieser Stelle “springen” kannst (einfach in den Kreis laufen).
Folge dem Weg bis du eine schwebende Metallkugel siehst. Diese sind die “Schatzkisten” in Final Fantasy XIII. Hier einfach “X” / “A” drücken und du kannst sie öffnen.
An der Schwebeschiene 11-0 angekommen erwartet dich eine Zwischensequenz. Danach wirst du von drei Panterons und einem PSIKOM-Pionier besucht, welche du bekämpfen musst.
Vorsicht ist geboten, denn diese Gegner konzentrieren sich ausschließlich auf Lightning. Deshalb nicht vergessen: Heiltränke benutzen!
Nach dem Kampf kannst du die Treppen hochsteigen und auf die benachbarte Plattform springen, um dort ein Schaltpult zu aktivieren.
PSIKOM-Marodeur inkl. Begleiter
Taktik: Schock-Zustand erreichen und verschiedene Angriffsserien ausführen.
Beta Behemoth
Taktik: Behemoth sieht zwar angsteinflösend aus, ist aber harmlos. Mit Snows Attacken und ein paar Heiltränken stellt er keine große Gefahr dar.
Abschnitt 2: Widerstandsfront
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Nach dem kleinen Film wechselt die Karte sowie die Umgebung. Hier lernst du den Charakter “Snow” kennen.
Als “Snow” läufst du nun zum nächsten Speicherterminal um dort dein Spiel zu speichern. Danach kannst du die Trümmer hinaufklettern. Nach diesem Abschnitt erhältst du zwei weitere Gefährten. Kämpfe dich durch bis du eine Gruppe von Flüchtlingen antriffst.
Nach einer weiteren Sequenz kannst du einen Eisenreif aus einer der Schatztruhen erhalten und Snow anlegen.
Nun siehst du auf der Karte eine Zielmarkierung. Kämpfe dich bis dahin durch. Hier hast du dann wieder die Möglichkeit deinen Spielstand zu speichern.
Zurück zu Lightning und Sazh.
Orion Drohne

Information: Setzt starke Attacken gegen beide Gruppenmitglieder ein.
Taktik: Drauf hauen und sich selbst immer wieder heilen. Zurück zu Snow.
Untersuche das Fahrzeug um eine Zwischensequenz zu sehen, um weitere Charaktere kennenzulernen. Hope und Vanille. Nun kannst du das Fahrzeug erneut “untersuchen“.
Werfe einen Blick in die Einstellungen (Dreieck). Dort wirst du das Inventarmanagment und die Gegnerdatenbank kennenlernen.



















