Accessoires sind wie in jedem Teil der Final Fantasy Reihe auch in FF XIII wichtige Unterstützungsgegenstände für die Charaktere. Sie sind in folgende Kategorien einzuordnen:
Bei offensiven Accessoires werden die TP, die Angriffskraft oder aber auch die Magie verstärkt. Bei defensiven dagegen die physische Abwehr oder die Magieabwehr erhöht. Bei den Resistenz- Accessoires werden die Resistenzen gegen bestimmte Zustände (z.B. Tod)oder Elemente (z.B. Feuer) erhöht und bei den Positivzustands- Accessoires werden zu Kampfbeginn Buffs erzeugt, wie zum Beispiel Auto- Hast.
In der nachfolgenden Liste sind alle Accessoires von FF XIII aufgelistet. Dazu kommen die Anfangstufe mit entsprechendem Effekt und die maximale Stufe (Sternchen) mit entsprechendem Effekt, sowie die Steigerung während der einzelnen Stufen. Wichtig sind noch die Spalten Schatz und Katalysator. Die Spalte Schatz gibt an, wann das entsprechende Accessoire erstmalig im Spiel zu finden ist. Die Zahl steht für das Kapitel und das “M + Zahl” für die Mission, die abgeschlossen werden muss. Die Spalte Katalysator gibt an, welcher Katalysator verwendet werden muss, um das entsprechende Accessoire weiter zu entwickeln.
Offensive Accesoires
| Accessoire |
Rang |
Stufe |
Attribut |
Effekt |
|
Max. |
Min. |
Max. |
Anst. |
|
| Eisenreif |
1 |
6 |
50 |
120 |
14 |
TP + 50 |
| Silberarmreif |
2 |
6 |
100 |
180 |
16 |
TP +100 |
| Karbonreif |
3 |
11 |
150 |
230 |
8 |
TP +150 |
| Titanreif |
4 |
11 |
200 |
280 |
8 |
TP +200 |
| Goldarmreif |
5 |
11 |
250 |
350 |
10 |
TP +250 |
| Mithril- Reif |
6 |
16 |
300 |
450 |
10 |
TP +300 |
| Platinreif |
7 |
21 |
400 |
600 |
10 |
TP +400 |
| Diamantreif |
8 |
26 |
500 |
1.000 |
20 |
TP +500 |
| Adamantreif |
9 |
36 |
800 |
1.500 |
20 |
TP +800 |
| Wurtzreif |
10 |
51 |
1.500 |
3.000 |
30 |
TP +1.500 |
| Kraftreif |
2 |
6 |
20 |
60 |
8 |
Angriff +20 |
| Streiterreif |
4 |
11 |
50 |
120 |
7 |
Angriff +50 |
| Weigandenreif |
6 |
11 |
100 |
180 |
8 |
Angriff +100 |
| Kraftfäustlinge |
8 |
11 |
150 |
250 |
10 |
Angriff +150 |
| Kaiserklaue |
10 |
11 |
200 |
300 |
10 |
Angriff +200 |
| Magiersiegel |
2 |
6 |
20 |
60 |
8 |
Magie +20 |
| Schamanensiegel |
4 |
11 |
50 |
120 |
7 |
Magie +50 |
| Zaubererspiegel |
6 |
11 |
100 |
180 |
8 |
Magie +100 |
| Magiersignum |
8 |
11 |
150 |
250 |
10 |
Magie +150 |
| Magisterwappen |
10 |
11 |
200 |
300 |
10 |
Magie +200 |
Defensive Accesoires
| Accessoire |
Rang |
Stufe |
Attribut |
Effekt |
|
Max. |
Min. |
Max. |
Anst. |
|
| Schwarzgurt |
3 |
6 |
10 |
20 |
2 |
Physische Abwehr +10% |
| Offiziersgurt |
6 |
11 |
15 |
25 |
1 |
Physische Abwehr +15% |
| Championsgurt |
9 |
11 |
20 |
30 |
1 |
Physische Abwehr +20% |
| Runenreif |
3 |
6 |
10 |
20 |
2 |
Magische Resistenz +10% |
| Hexenreif |
6 |
11 |
15 |
25 |
1 |
Magische Resistenz +15% |
| Magusreif |
9 |
11 |
20 |
30 |
1 |
Magische Resistenz +20% |
Resistenz-Accesoires
| Accessoire |
Rang |
Stufe |
Attribut |
Effekt |
|
Max. |
Min. |
Max. |
Anst. |
Resistenz gegen |
| Königswehr |
8 |
11 |
5 |
15 |
1 |
Schaden +5% |
| Kaiserwehr |
10 |
6 |
10 |
20 |
2 |
Schaden +10% |
| Flammenring |
2 |
6 |
20 |
30 |
2 |
Feuer +20% |
| Infernoring |
4 |
6 |
25 |
35 |
2 |
Feuer +25% |
| Höllenring |
6 |
6 |
30 |
40 |
2 |
Feuer +30% |
| Eisring |
2 |
6 |
20 |
30 |
2 |
Eis +20% |
| Stalaktitring |
4 |
6 |
25 |
35 |
2 |
Eis +25% |
| Raureifring |
6 |
6 |
30 |
40 |
2 |
Eis +30% |
| Blitzring |
2 |
6 |
20 |
30 |
2 |
Blitz +20% |
| Donnerkeilring |
4 |
6 |
25 |
35 |
2 |
Blitz +25% |
| Ionenring |
6 |
6 |
30 |
40 |
2 |
Blitz +30% |
| Wasserring |
2 |
6 |
20 |
30 |
2 |
Wasser +20% |
| Fließring |
4 |
6 |
25 |
35 |
2 |
Wasser +25% |
| Flutenring |
6 |
6 |
30 |
40 |
2 |
Wasser +30% |
| Windring |
2 |
6 |
20 |
30 |
2 |
Wind +20% |
| Sturmring |
4 |
6 |
25 |
35 |
2 |
Wind +25% |
| Orkanring |
6 |
6 |
30 |
40 |
2 |
Wind +30% |
| Erdring |
2 |
6 |
20 |
30 |
2 |
Erdresistenz +20% |
| Mergelring |
4 |
6 |
25 |
35 |
2 |
Erdresistenz +25% |
| Terra-Ring |
6 |
6 |
30 |
40 |
2 |
Erdresistenz +30% |
| Gigantenfäustlinge |
3 |
6 |
30 |
45 |
3 |
Decourage +30% |
| Dynastenfäustlinge |
5 |
11 |
40 |
60 |
2 |
Decourage +40% |
| Glasgürtel |
3 |
6 |
30 |
45 |
3 |
Degener +30% |
| Tektitgürtel |
5 |
11 |
40 |
60 |
2 |
Degener +40% |
| Metallband |
3 |
6 |
30 |
45 |
3 |
Deprotes +30% |
| Keramikband |
5 |
11 |
40 |
60 |
2 |
Deprotes +40% |
| Schutzfetisch |
3 |
6 |
30 |
45 |
3 |
Devall +30% |
| Glücksfetisch |
5 |
11 |
40 |
60 |
2 |
Devall +40% |
| Glaskugel |
3 |
6 |
30 |
45 |
3 |
Gemach +30% |
| Leuchtglasperle |
5 |
11 |
40 |
60 |
2 |
Gemach +40% |
| Sternenanhänger |
3 |
6 |
30 |
45 |
3 |
Gift +30% |
| Feuerkugelanhänger |
5 |
11 |
40 |
60 |
2 |
Gift +40% |
| Perlenkette |
3 |
6 |
30 |
45 |
3 |
Morbid +30% |
| Juwelenkette |
5 |
11 |
40 |
60 |
2 |
Morbid +40% |
| Dämonensiegel |
3 |
6 |
30 |
45 |
3 |
Fluch +30% |
| Dankessiegel |
5 |
11 |
40 |
60 |
2 |
Fluch +40% |
| Kompensator |
3 |
6 |
30 |
45 |
3 |
Pein +30% |
| Neutralisator |
5 |
11 |
40 |
60 |
2 |
Pein +40% |
| Weißumhang |
3 |
6 |
30 |
45 |
3 |
Nebel +30% |
| Gleißumhang |
5 |
11 |
40 |
60 |
2 |
Nebel +40% |
| Regenbogenkette |
3 |
6 |
30 |
45 |
3 |
Exanima +30% |
| Mondiris-Kette |
5 |
11 |
40 |
60 |
2 |
Exanima +40% |
| Engelskrone |
3 |
6 |
30 |
45 |
3 |
Tod +30% |
| Geisterkrone |
5 |
11 |
40 |
60 |
2 |
Tod +40% |
Positivzustands-Accesoires
| Accessoire |
Rang |
Stufe |
Attribut |
Effekt |
|
Max. |
Min. |
Max. |
Anst. |
|
| Abwehramulett |
2 |
2 |
- |
- |
- |
Protes in Notlage |
| Schildtalisman |
5 |
2 |
- |
- |
- |
Auto-Protes |
| Weisheitsamulett |
2 |
2 |
- |
- |
- |
Vallum in Notlage |
| Thelema-Talisman |
5 |
2 |
- |
- |
- |
Auto-Vallum |
| Schutzamulett |
2 |
2 |
- |
- |
- |
Flor in Notlage |
| Wehrtalisman |
5 |
2 |
- |
- |
- |
Auto-Flor |
| Heldenamulett |
2 |
2 |
- |
- |
- |
Courage in Notlage |
| Aventuriertalisman |
5 |
2 |
- |
- |
- |
Auto-Courage |
| Magisteramulett |
2 |
2 |
- |
- |
- |
Ener in Notlage |
| Dämonentalisman |
5 |
2 |
- |
- |
- |
Auto-Ener |
| Tapferkeitsamulett |
2 |
2 |
- |
- |
- |
Exvigilant in Notlage |
| Kühnheitsamulett |
5 |
2 |
- |
- |
- |
Auto-Exvigilant |
| Feuerschildkreole |
2 |
2 |
- |
- |
- |
Exfeu in Notlage |
| Feuerfluchtkreole |
5 |
2 |
- |
- |
- |
Auto-Exfeu |
| Eisschildkreole |
2 |
2 |
- |
- |
- |
Exeis in Notlage |
| Eisfluchtkreole |
5 |
2 |
- |
- |
- |
Auto-Exeis |
| Blitzschildkreole |
2 |
2 |
- |
- |
- |
Exblitz in Notlage |
| Blitzfluchtkreole |
5 |
2 |
- |
- |
- |
Auto-Exblitz |
| Hydroschildkreole |
2 |
2 |
- |
- |
- |
Exaqua in Notlage |
| Hydrofluchtkreole |
5 |
2 |
- |
- |
- |
Auto-Exaqua |
| Hermes-Stiefel |
2 |
2 |
- |
- |
- |
Hast in Notlage |
| Laufstiefel |
5 |
2 |
- |
- |
- |
Auto-Hast |
| Tetra-Krone |
4 |
2 |
- |
- |
- |
4-fach-Schutz |
| Tetra-Tiara |
8 |
2 |
- |
- |
- |
Auto-4-fach-Schutz |
Sonstige Accesoires
| Accessoire |
Rang |
Stufe |
Attribut |
Effekt |
|
Max. |
Min. |
Max. |
Anst. |
|
| Windhalstuch |
2 |
2 |
- |
- |
- |
ATB +1 |
| Gleißlichthalstuch |
3 |
2 |
- |
- |
- |
Trumpf |
| Flinkstiefel |
4 |
2 |
- |
- |
- |
Ausweichbonus |
| Golduhr |
3 |
2 |
- |
- |
- |
Zeitlupe |
| Siegerorden |
4 |
2 |
- |
- |
- |
MTP-Bonus |
| Glücksbringer |
5 |
2 |
- |
- |
- |
Subsidienbonus |
| Sammlerseele |
4 |
2 |
- |
- |
- |
Sammlerbonus |
| Mäzenseele |
5 |
2 |
- |
- |
- |
Mäzenbonus |
| Jägerwissen |
5 |
2 |
- |
- |
- |
Durchschauen bei Sieg |
| Vitalitätsschärpe |
6 |
2 |
- |
- |
- |
ATB bei Sieg |
| Arkanum-Schärpe |
7 |
2 |
- |
- |
- |
MTP bei Sieg |
| Ärztewissen |
2 |
2 |
- |
- |
- |
Heiltrank-Effekt x2 |
| Feuerepistel |
5 |
2 |
- |
- |
- |
Feuerabsorption |
| Eisepistel |
5 |
2 |
- |
- |
- |
Eisabsorption |
| Blitzepistel |
5 |
2 |
- |
- |
- |
Blitzabsorption |
| Wasserepistel |
5 |
2 |
- |
- |
- |
Wasserabsorption |
| Windepistel |
5 |
2 |
- |
- |
- |
Windabsorption |
| Erdepistel |
5 |
2 |
- |
- |
- |
Erdabsorption |
| 20-er Würfel |
7 |
2 |
- |
- |
- |
Schadensannulierung |
| Doppler-Ei |
8 |
2 |
- |
- |
- |
KP x2 |
| Naturgeisterreif |
5 |
16 |
10 |
25 |
1 |
Elementarresistenzen +10% |
| Göttinnenschein |
6 |
2 |
- |
- |
- |
Kürzere Negativzustände |
| Schleife |
9 |
6 |
20 |
25 |
1 |
Zustandsresistenz +20% |
| Super-Schleife |
10 |
6 |
25 |
30 |
1 |
Zustandsresistenz +25% |
| Genji-Armreif |
9 |
2 |
- |
- |
- |
Schadensmaximierung |