Accessoires

Accessoires sind wie in jedem Teil der Final Fantasy Reihe auch in FF XIII wichtige Unterstützungsgegenstände für die Charaktere. Sie sind in folgende Kategorien einzuordnen:

Bei offensiven Accessoires werden die TP, die Angriffskraft oder aber auch die Magie verstärkt. Bei defensiven dagegen die physische Abwehr oder die Magieabwehr erhöht. Bei den Resistenz- Accessoires werden die Resistenzen gegen bestimmte Zustände (z.B. Tod)oder Elemente (z.B. Feuer) erhöht und bei den Positivzustands- Accessoires werden zu Kampfbeginn Buffs erzeugt, wie zum Beispiel Auto- Hast.
In der nachfolgenden Liste sind alle Accessoires von FF XIII aufgelistet. Dazu kommen die Anfangstufe mit entsprechendem Effekt und die maximale Stufe (Sternchen) mit entsprechendem Effekt, sowie die Steigerung während der einzelnen Stufen. Wichtig sind noch die Spalten Schatz und Katalysator. Die Spalte Schatz gibt an, wann das entsprechende Accessoire erstmalig im Spiel zu finden ist. Die Zahl steht für das Kapitel und das “M + Zahl” für die Mission, die abgeschlossen werden muss. Die Spalte Katalysator gibt an, welcher Katalysator verwendet werden muss, um das entsprechende Accessoire weiter zu entwickeln.

Offensive Accesoires

Accessoire Rang Stufe Attribut Effekt
Max. Min. Max. Anst.
Eisenreif 1 6 50 120 14 TP + 50
Silberarmreif 2 6 100 180 16 TP +100
Karbonreif 3 11 150 230 8 TP +150
Titanreif 4 11 200 280 8 TP +200
Goldarmreif 5 11 250 350 10 TP +250
Mithril- Reif 6 16 300 450 10 TP +300
Platinreif 7 21 400 600 10 TP +400
Diamantreif 8 26 500 1.000 20 TP +500
Adamantreif 9 36 800 1.500 20 TP +800
Wurtzreif 10 51 1.500 3.000 30 TP +1.500
Kraftreif 2 6 20 60 8 Angriff +20
Streiterreif 4 11 50 120 7 Angriff +50
Weigandenreif 6 11 100 180 8 Angriff +100
Kraftfäustlinge 8 11 150 250 10 Angriff +150
Kaiserklaue 10 11 200 300 10 Angriff +200
Magiersiegel 2 6 20 60 8 Magie +20
Schamanensiegel 4 11 50 120 7 Magie +50
Zaubererspiegel 6 11 100 180 8 Magie +100
Magiersignum 8 11 150 250 10 Magie +150
Magisterwappen 10 11 200 300 10 Magie +200

Defensive Accesoires

Accessoire Rang Stufe Attribut Effekt
Max. Min. Max. Anst.
Schwarzgurt 3 6 10 20 2 Physische Abwehr +10%
Offiziersgurt 6 11 15 25 1 Physische Abwehr +15%
Championsgurt 9 11 20 30 1 Physische Abwehr +20%
Runenreif 3 6 10 20 2 Magische Resistenz +10%
Hexenreif 6 11 15 25 1 Magische Resistenz +15%
Magusreif 9 11 20 30 1 Magische Resistenz +20%

Resistenz-Accesoires

Accessoire Rang Stufe Attribut Effekt
Max. Min. Max. Anst. Resistenz gegen
Königswehr 8 11 5 15 1 Schaden +5%
Kaiserwehr 10 6 10 20 2 Schaden +10%
Flammenring 2 6 20 30 2 Feuer +20%
Infernoring 4 6 25 35 2 Feuer +25%
Höllenring 6 6 30 40 2 Feuer +30%
Eisring 2 6 20 30 2 Eis +20%
Stalaktitring 4 6 25 35 2 Eis +25%
Raureifring 6 6 30 40 2 Eis +30%
Blitzring 2 6 20 30 2 Blitz +20%
Donnerkeilring 4 6 25 35 2 Blitz +25%
Ionenring 6 6 30 40 2 Blitz +30%
Wasserring 2 6 20 30 2 Wasser +20%
Fließring 4 6 25 35 2 Wasser +25%
Flutenring 6 6 30 40 2 Wasser +30%
Windring 2 6 20 30 2 Wind +20%
Sturmring 4 6 25 35 2 Wind +25%
Orkanring 6 6 30 40 2 Wind +30%
Erdring 2 6 20 30 2 Erdresistenz +20%
Mergelring 4 6 25 35 2 Erdresistenz +25%
Terra-Ring 6 6 30 40 2 Erdresistenz +30%
Gigantenfäustlinge 3 6 30 45 3 Decourage +30%
Dynastenfäustlinge 5 11 40 60 2 Decourage +40%
Glasgürtel 3 6 30 45 3 Degener +30%
Tektitgürtel 5 11 40 60 2 Degener +40%
Metallband 3 6 30 45 3 Deprotes +30%
Keramikband 5 11 40 60 2 Deprotes +40%
Schutzfetisch 3 6 30 45 3 Devall +30%
Glücksfetisch 5 11 40 60 2 Devall +40%
Glaskugel 3 6 30 45 3 Gemach +30%
Leuchtglasperle 5 11 40 60 2 Gemach +40%
Sternenanhänger 3 6 30 45 3 Gift +30%
Feuerkugelanhänger 5 11 40 60 2 Gift +40%
Perlenkette 3 6 30 45 3 Morbid +30%
Juwelenkette 5 11 40 60 2 Morbid +40%
Dämonensiegel 3 6 30 45 3 Fluch +30%
Dankessiegel 5 11 40 60 2 Fluch +40%
Kompensator 3 6 30 45 3 Pein +30%
Neutralisator 5 11 40 60 2 Pein +40%
Weißumhang 3 6 30 45 3 Nebel +30%
Gleißumhang 5 11 40 60 2 Nebel +40%
Regenbogenkette 3 6 30 45 3 Exanima +30%
Mondiris-Kette 5 11 40 60 2 Exanima +40%
Engelskrone 3 6 30 45 3 Tod +30%
Geisterkrone 5 11 40 60 2 Tod +40%

Positivzustands-Accesoires

Accessoire Rang Stufe Attribut Effekt
Max. Min. Max. Anst.
Abwehramulett 2 2 - - - Protes in Notlage
Schildtalisman 5 2 - - - Auto-Protes
Weisheitsamulett 2 2 - - - Vallum in Notlage
Thelema-Talisman 5 2 - - - Auto-Vallum
Schutzamulett 2 2 - - - Flor in Notlage
Wehrtalisman 5 2 - - - Auto-Flor
Heldenamulett 2 2 - - - Courage in Notlage
Aventuriertalisman 5 2 - - - Auto-Courage
Magisteramulett 2 2 - - - Ener in Notlage
Dämonentalisman 5 2 - - - Auto-Ener
Tapferkeitsamulett 2 2 - - - Exvigilant in Notlage
Kühnheitsamulett 5 2 - - - Auto-Exvigilant
Feuerschildkreole 2 2 - - - Exfeu in Notlage
Feuerfluchtkreole 5 2 - - - Auto-Exfeu
Eisschildkreole 2 2 - - - Exeis in Notlage
Eisfluchtkreole 5 2 - - - Auto-Exeis
Blitzschildkreole 2 2 - - - Exblitz in Notlage
Blitzfluchtkreole 5 2 - - - Auto-Exblitz
Hydroschildkreole 2 2 - - - Exaqua in Notlage
Hydrofluchtkreole 5 2 - - - Auto-Exaqua
Hermes-Stiefel 2 2 - - - Hast in Notlage
Laufstiefel 5 2 - - - Auto-Hast
Tetra-Krone 4 2 - - - 4-fach-Schutz
Tetra-Tiara 8 2 - - - Auto-4-fach-Schutz

Sonstige Accesoires

Accessoire Rang Stufe Attribut Effekt
Max. Min. Max. Anst.
Windhalstuch 2 2 - - - ATB +1
Gleißlichthalstuch 3 2 - - - Trumpf
Flinkstiefel 4 2 - - - Ausweichbonus
Golduhr 3 2 - - - Zeitlupe
Siegerorden 4 2 - - - MTP-Bonus
Glücksbringer 5 2 - - - Subsidienbonus
Sammlerseele 4 2 - - - Sammlerbonus
Mäzenseele 5 2 - - - Mäzenbonus
Jägerwissen 5 2 - - - Durchschauen bei Sieg
Vitalitätsschärpe 6 2 - - - ATB bei Sieg
Arkanum-Schärpe 7 2 - - - MTP bei Sieg
Ärztewissen 2 2 - - - Heiltrank-Effekt x2
Feuerepistel 5 2 - - - Feuerabsorption
Eisepistel 5 2 - - - Eisabsorption
Blitzepistel 5 2 - - - Blitzabsorption
Wasserepistel 5 2 - - - Wasserabsorption
Windepistel 5 2 - - - Windabsorption
Erdepistel 5 2 - - - Erdabsorption
20-er Würfel 7 2 - - - Schadensannulierung
Doppler-Ei 8 2 - - - KP x2
Naturgeisterreif 5 16 10 25 1 Elementarresistenzen +10%
Göttinnenschein 6 2 - - - Kürzere Negativzustände
Schleife 9 6 20 25 1 Zustandsresistenz +20%
Super-Schleife 10 6 25 30 1 Zustandsresistenz +25%
Genji-Armreif 9 2 - - - Schadensmaximierung