Final Fantasy XIII ist auf der Playstation 3 sowie auf der XBOX 360 erschienen.
Der neueste, am 08. Mai 2006 bei der Square Enix E3 in L.A. angekündigte Titel in der FF-Reihe war ursprünglich für die PS2 gedacht, da man dann aber die technischen Leistungen der PS3 sah, wurden alle Pläne verworfen und das Produktionsteam musste von vorne anfangen …Neben dem Hauptteil Final Fantasy XIII wurde beschlossen, gleich einen zweiten und dritten Ableger, genannt “Final Fantasy Versus XIII” und “Final Fantasy Agito” zu entwickeln.
Alle 3 Spiele sind völlig voneinander unabhängige Welten und Storys, einzig derselbe Mythos verbindet sie: Kristalle! (bekannt aus den alten FF’s I bis IV)Square Enix plant jedoch noch 3 weitere Titel zu Final Fantasy XIII.
Das ganze Projekt trägt dann den Namen ” Fabula Nova Crystallis”. Fabula Nova Crystallis wird eine langzeitige Serientradition werden (ähnlich der Compilation of FF7). Hauptträger ist Final Fantasy XIII mit der Farbe weiß und Final Fantasy Versus XIII mit der Farbe schwarz. Final Fantasy Agito ist nebenbei nur ein PSP Game, über das bisher nichts weiteres bekannt ist.
Final Fantasy XIII und alle Ableger werden übrigens Single Player Spiele!
Dieses Spiel zieht vollen Nutzen aus der Hardware der PlayStation 3. Mit fühlbaren intuitiven Kontrollen, nahtlosen Übergängen zwischen Gameplay und Filmkunst. Die neuste cutting-edge Technologie wird für dieses Spiel verwendet und gilt deshalb als Next Generation Spiel.
Das Spiel benötigt keine Installation.
Das Kampfsystem in Final Fantasy XIII wird wieder das alte ATB-System sein (wie in den Teilen FF I bis IX), jedoch wird dieses so gut wie möglich ausgebaut, sodass Zeit und Raum, sowie Geschwindigkeit hier eine große Rolle spielen werden. Der Produzent gab bekannt, dass das Auswählen und Ausführen der Aktionen nicht mehr so viel Zeit wie früher in Anspruch nimmt, um somit einen schnelleren Kampfablauf zu gewährleisten. So ist der Aktionbalken in mehrere kleinere Balken unterteilt. Will man einen einfachen Hieb ausführen, so geschieht dies nach kurzer Zeit, wählt man jedoch einen großen Angriff, so muss man den ganzen Balken abwarten.
Zufallskämpfe wird es wie in Final Fantasy XII nicht geben.
Ebenso wird daran gearbeitet, Kettenangriffe, ähnlich wie im Film Final Fantasy 7 Advent Children, zu ermöglichen. Hauptcharakter in Final Fantasy XIII wird die Frau Lightning sein, dessen Waffe eine Mischung aus Pistole und Schwert sein wird (wie es sie bereits in FF VIII gab).
Das Lernsystem in Final Fantasy XIII nennt sich vorrausichtlich “Crystarium” und ähnelt dem Sphärobrett aus Final Fantasy 10. Man erhält durch Kämpfe sogenannte Crystal Points (CP) die man dann für neue Fertigkeiten auf dem Kristallbrett einlöst. Es gibt für je einen Charakter verschiedene Crystarien wie zum Beispiel Magie, Kampf, Health Points oder Stärke.
Es ist bisher wenig bekannt über die Geschichte hinter Final Fantasy XIII. Square Einix hat jedoch ein paar Details zum Prolog der Geschichte ausgeplaudert. Das Thema dessen ist Entschlossenheit, Fantasie und Futurismus.
Wir wissen mittlerweile, dass es 6 spielbare Charaktere in diesem Spiel geben wird: Lightning, Snow, Vanille, Sazh, Hope und Fang. Jeder dieser Charaktere wird sein eigenes Summon beschwören können. Bevor man diese Summons erhält, muss man sie besiegen. Das neue an diesen Kreaturen wird die “Driving Form” sein, das bedeutet, dass sie alle sie Fähigkeit haben werden, sich zu verwandeln. So wird sich Shiva, das erste zu erhaltene Summon, in ein Motorrad verwandeln können und Odin in ein Pferd.
Neu ist auch die Continue-Funktion. Musste man früher nach einem verlorenen Kampf vom ewig weit entfernten Speicherpunkt wieder anfangen, kann man nun einfach an der vorigen Stelle wieder auferstehen.
Was wir ausserdem wissen ist, dass es 2 wichtige und nennenswerte Städte in Final Fantasy XIII gibt. Cocoon und Pulse.
Cocoon ist ein Zufluchtsort für Menschen. Der Ort wurde von einem der mächtigen Kristalle im Spiel erschaffen. Die Stadt zeichnet sich nicht nur durch Schönheit, sondern auch dadurch aus, dass sie immer in der Luft schwebt.
Unter Cocoon befindet sich Pulse. Welches wie angenommen wird, der Rest der Final Fantasy XIII Welt darstellt.
Die Kristalle in Final Fantasy XIII sind eigenständige Wesen mit eigenen Motiven und Plänen. Sie sind den Menschen weit überlegen (so scheint es).
Wie auch immer, während dieser spezielle Kristall (oder auch mehrere die zusammenarbeiten) arbeitete, erschuf er die Welt Cocoon. Es ist unklar ob Menschen schon vor der Erschaffung von Coccon existierten. Cocoon selbst ist eine hochentwickelte Gesellschaft in Final Fantasy XIII. Geschützt und gepflegt durch den Kristall.
Noch geheimnisvoller ist, dass ein Kampf der Götter hinter der Geschichte von Final Fantasy XIII liegt. Leider ist hierzu gar nichts weiter bekannt gegeben worden.
In Cocoon werden alle Bürger und Bürgerinnen von der heiligen Regierung verbannt die nur in kleinster Weise etwas mit den Menschen aus Pulse zu tun haben.
Die Geschichte
Ein Kristall aus Pulse, ein symbolisches Stück, wählte die Menschen von Pulse und bestimmte fortan ihr Schicksal.
Lightning, die Auserwählte. Sie, der Feind der Menschheit die die ganze Welt zerstören will.
Dies könnte bedeuten, dass Cocoon Pläne zur Zerstörung Plus’s hegt wie Kefka in Final Fantasy VI und Lighting auserwählt wurde um diesen Plan zu verhindern. Es könnte jedoch auch ganz anders sein.
Zu Beginn von Final Fantasy XIII ist Pulse ziemlich empört gegenüber Cocoon. Sie organisieren einen Angriff gegen Cocoon, den Lightning führt. Dies führt zu einer Quasi-Revolution. Cocoons ist wie eine Festung, anfällig sind sie jedoch gegen Infiltrationen. Die Menschen in Cocoon haben Angst, dass sich die Festung öffnet und sie dadurch vom Himmel fallen könnten.
Das Einzige was derzeit noch bekannt ist ist, dass die Kristalle das Schicksal der Menschen beinflussen können. Sie wählen Verteidiger aus, die Cocoon beschützen um ihre Abwehr zu stärken.
Es wurde gesagt, dass man diese “Rushi” nennt, und dienen zur Verteidigung von Cocoon und um Lightning festzunehmen.
Haupt-Entwickler
Director: Motomu Toriyama
(FINAL FANTASY VII, FINAL FANTASY X, FINAL FANTASY X-2)
Character designer: Tetsuya Nomura
(FINAL FANTASY V~VIII, FINAL FANTASY X, FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN, KINGDOM HEARTS)
Art director: Isamu Kamikokuryo
(FINAL FANTASY X, FINAL FANTASY XII)
Main programmer: Kazumi Kobayashi
(CHRONO TRIGGER, XENOGEARS, CHORONO CROSS, FINAL FANTASY XI)
Movie director: Eiji Fujii
(FINAL FANTASY: The Spirits Within, FINAL FANTASY XII)
Main theme: Nobuo Uematsu, SMILE PLEASE Co., LTD.
(FINAL FANTASY series)
Composer: Masashi Hamauzu
(FINAL FANTASY X, DIRGE of CERBERUS -FINAL FANTASY VII-)
Producer: Yoshinori Kitase
(FINAL FANTASY series)
Dieser Artikel wurde geschrieben von: Purity















