Neuerungen

Das Kampfsystem

Seit der E3 und der folgenden Informationsflut ist nun mehr über das Kampfsystem von Final Fantasy XIII-2 bekannt. Dieses wird eine weiterentwickelte Adaption des Kampfsystem aus dem Vorgänger darstellen. So zeigt der E3-Trailer bei der Demonstration der Kampfszenen bekannte Bilder. Die Benutzeroberfläche des Kampfbildschirms scheint sich in ihrer Form nicht großartig geändert zu haben. Auch das “Paradigm Shift”-System des Vorgängers kehrt zurück und sorgt so für eine flexible Rollenverteilung während des Kampfes. Bis jetzt ist bekannt, dass es neue Rollen geben wird (z.b. den Jäger), inwiefern diese ergänzend oder ersetzend sind, ist jedoch noch nicht ersichtlich.

Zusätzlich zu den drei aktiven Kampfmitgliedern ist es in XIII-2 möglich, ein viertes Mitglied, nämlich ein Monster in den Kampf zu schicken. Diese kann Serah als Hauptcharakterin anscheinend zuvor zähmen.
Diese Monster werden auf verschiedene Statuswerte getrimmt sein und so unterschiedlichen Zwecken dienen – so zum Beispiel um mit hoher Verteidigung Schaden aufzunehmen.
Anstelle des Monsterslots werden anscheinend auch hin- und wieder Gastcharaktere treten können.

Ebenfalls im Trailer können wir begutachten, wie Controllertasten auftauchen während die Charaktere anscheinend mächtige Spezialattacken wirken. So werden wie in FFX evtl. wieder tastenverknüpfte Spezialattacken verfügbar sein, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.

Musik

Eine Wiederherstellung des FF XIII-Flairs wird im Sequel durch den Komponisten Masashi Hamauzu gewährleistet, der sich für den OST des Vorgängers verantwortlich zeigte. Die Musik der neuen Welt wird jedoch laut Aussage von Square Enix von einem oder mehreren anderen Komponisten zusammengestellt. So werden sich in diesem Teil alte und neue Kompositionen vereinen.

Städte

Ein in Final Fantasy XIII insbesondere in Bezug auf die Linearisierung der Handlung stark kritisierter Aspekt war die fehlende Möglichkeit, Städte zu betreten und sich auch mit den Bewohnern zu unterhalten. Dies wird laut SE in Final Fantasy XIII-2 nicht mehr so sein.
Der Spieler soll Stadtareale frei erkunden und dort auch einkaufen können wie es in den vorherigen Final Fantasy-Teilen üblich war.
Ein weiteres interessantes Merkmal ist die Eigenständigkeit der Charaktere in den Städten. So scheinen die Gruppenmitglieder selbstständig mit Bewohnern zu reden und die Stadt zu erkunden. Ob man sie aktiv finden wird oder wie in Final Fantasy IX Zwischensequenzen zugeschaltet werden können, in denen man die Aktivitäten der Charaktere aus nächster Nähe sieht, bleibt abzuwarten.

Wetter

Es wird ein Wettersystem in Final Fantasy XIII-2 geben. Ob dies allerdings dynamisch oder ortsabhängig ist, bleibt noch abzuwarten. Das Wetter wird abseits des Kampfes das Verhalten der Charaktere beeinflussen, die sich beispielsweise schützend unterstellen wenn es regnet.
Auch im Kampf wird das Wetter eine Rolle spielen. So ist es denkbar, dass bestimmte Elemente durch das Wetter verstärkt oder geschwächt werden.

Moogle

Serahs Moogle-Freund wird der erste seiner Art sein, der eine Synchronstimme erhält. Anscheinend wird ebenfalls ein Erkundungssystem rund um diesen kleinen Freund aufgebaut welches an bestimmten Stellen im Spiel eine Rolle spielen wird.
Speichersystem

Auf ein Speichersystem wie im Vorgänger wird verzichtet. Das Spiel soll nun hauptsächlich über Auto-Save den Fortschritt des Spielers sichern.