Interview der Entwickler

Herr Hashimoto interview Tetsuya Nomura per Twitter:
Nomura über den Herstellungsprozess von Versus 13: “Es ist möglich, mit einem Flugschiff auf der Weltkarte umher zu fliegen, aber der Fortschrittslevel von den Einstellungen sind unterschiedlich und manche Teile passen noch nicht zusammen.

Interview mit Tetsuya Nomura auf der TGS 2009, der per Handcam Material von Versus 13 zeigte (erschienen bei Famitsu.com):
Wir haben das off-Kamera Material vom Spiel gedreht, um die Leute zu beruhigen und zu zeigen, dass Versus 13 immer noch in Entwicklung ist. Die Aufnahmen machen wir immer, um einen technischen Beweis zu haben.

Wird Noctis ein Motorrad fahren?” “Haha, vielleicht.

Die Entwicklung geht seit Frühling rasch voran und es wird noch schneller gehen, wenn Final Fantasy 13 erst Mal komplett fertig ist.

Tetsuya Nomura über Noctis Lucis Caelum:
Lasst euch nicht verwirren über die dunkle Stimmung die im Trailer gezeigt wird, was ihr gesehen habt ist mehr eine Präsentation davon, was kommen wird. Aber ich kann sagen, dass der Charakter (Noctis) kein Einzelgänger oder besonders dunkel ist, obwohl er eine schwere Bürde zu tragen hat.

Tetsuya Nomura über die Versus 13 Story:
Ich würde sagen, dass Leid und Sorgen einen großen Part im Spiel einnehmen werden und als mit der Handlung begonnen wurden, sprach ich mit Mr. Kitase und wir entschieden, eine sehr traurige Richtung für die Story einzuschlagen.

Yoshinori Kitase zu seiner Sicht der Versus 13 Story:
Die Leute werden wegen der Geschichte weinen, sie werden damit reingezogen und werden eine ganze Woche oder länger weinen.

Tetsuya Nomura antwortet auf Kitases Kommentare:
Wird es so schlimm werden?? Wir werden es ausgleichen weil diese undankbaren Szenen zu sehen und zu spielen und das stundenlang, dass könnte ein Problem eifrige Spieler werden, also werden wir daran arbeiten.

Tetsuya Nomura über das Versus 13 Gameplay und Kampfsystem:
Das Kingdom Hearts Team ist involviert mit dem Gameplay-System und sie haben bereits das Knowhow von anderen Spielen. Natürlich ist es kein Kingdom Hearts-System denn es ist ein Final Fantasy-Titel und wir haben früheres Final Fantasy Material mit dabei, also wird es ein ausgeglichener Mix von den beiden sein mit sehr viel Action. Stellt es euch selbst vor, denn ich kann nichts dazu sagen!

Tetsuya Nomura erklärt, warum lateinische Namen im Spiel vorkommen:
Latein ist eine mysteriöse Sprache die niemand mehr im Alltag gebraucht. Egal welches lateinische Wort wir im Spiel gebrauchen, die Leute überall auf der Welt werden es nicht verstehen können und können die Gewichtung noch nicht nachvollziehen. Das wollten wir, eine Art Gleichheit zwischen Jedem.

Tetsuya Nomura über Somnus (der Titelsong des Spiels):
Der Titel bedeutet “Schlaf“ und die Einstellung ist darüber und eine Menge echter Situationen die wir jeden Tag sehen.”

Tetsuya Nomura gibt Hinweise über die Spielhandlung:
Somnus, dieser Song vertritt das geschlossene-Auge in dem Logo des Spiels, auf weitere Details müsst ihr warten, denn Produzent Hashimoto erlaubt es mir nicht, mehr zu erzählen.

Tetsuya Nomura über die Spielentwicklung (2006):
Das Artwork und die Vorproduktionen sind alle erledigt. Und ich will einen FF-Titel machen, der so noch nie gesehen wurde, also werden wir etwas experimentieren bevor wir mehr Sachen zeigen.

Tetsuya Nomura über das Gameplaysystem:
Wir werden ein Level- und Upgrade System haben an dem wir arbeiten, das heißt nicht, dass nur weil man die vielen Waffen im Trailer sieht, der Spieler diese auch von Anfang an haben wird.”

 

Tetsuya Nomura über die Gameplay-Features:
“Nun, wenn ein Spieler nicht dazu in der Lage wäre, durch seine eigenen Anstrengungen aufzuleveln wäre es kein RPG, oder?

Tetsuya Nomura über die Charakterentwicklung:
Schwerter werden sich scharen und erscheinen so wie es der Spieler haben will. Dieser Trailer ist nichts weiter außer einer Darstellung. Und wir haben uns dazu entschieden, um eine Entwicklungsoption zu haben um ihn so stark im Trailer zu zeigen. Aber keine Sorge, Noctis kann so stark werden wie ihr ihn in den Trailer seht, wenn ihr den Willen dazu habt.

Tetsuya Nomura über den Kristall:
Der Kristall ist in einem Schrein eingeschlossen in einer Säule hinter Noctis Thron, wir haben davon schon etwas in den Trailern gezeigt. Aber niemand weiß über den Inhalt der Säule Bescheid weil es niemand sieht.

Tetsuya Nomura über die Rolle des Kristalls im Spiel:
Ja, er ist einer der zentralen Punkte im Spiel.

Kazushige Nojima erklärt Versus 13 in einem Satz:
Mythos VERSUS Wirklichkeit.