Das Kampfsystem von Final Fantasy Type-0 ist eine Weiterentwicklung des ATB-Systems aus FF X-2, welches zuvor wiederum in Crisis Core FF VII umgesetzt wurde. Im Gegensatz zu dem System aus Crisis Core ist das von Type-0 aber gruppenbasiert. Anstatt Befehle durch Menüs innerhalb des Kampfbildschirms auszuwählen, sind die Kampfbefehle direkt mit den einzelnen Tasten verknüpft.
Takatsugu Nakazawa, der Schöpfer dieses Systems, erklärte, dass er die schnellste Version des altbekannten ATB-Systems erschaffen wollte, die es jemals gab.
Das Kampfsystem ist ebenfalls für den Kampf mit bis zu drei menschlichen Spielern gewappnet (Ad-Hoc- und Infrastrukturnetzwerke sind beide möglich). Dies ist aber nicht als vollständiger Mehrspielermodus, sondern eher als Notfallplan gedacht, falls die Gruppe des Spielers am Abgrund steht.
Mit der Fähigkeit „Kill Sight“ kann der Spieler die Schwachpunkte des Gegners ausfindig machen und ihm einen finalen Schlag verpassen, der im sofortigen Tod des entsprechenden Feindes mündet.
Wie in Final Fantasy 12 wird der Spieler die Möglichkeit haben, einen Gruppenführer aus der Menge der spielbaren Charaktere auszuwählen. Die Kampfmitglieder können ebenfalls in Analogie zum 12. Teil während des Kampfes oder beim Tod des Gruppenführers gewechselt werden. Wie bereits oben erwähnt wird dem Spieler zur Vermeidung des Game Over-Bildschirms bei drohender Niederlage die Möglichkeit zur Verfügung stehen, die Hilfe eines weiteren menschlichen Spielers in Anspruch zu nehmen. Die Verweildauer für diesen beträgt drei Minuten – die Zeit wird jedoch durch spezielle Aktionen verlängerbar sein.
Der Sieg wird nicht immer das vollständige Auslöschen der gesamten gegnerischen Gruppe erfordern – manchmal genügt es, den feindlichen Anführer in die Knie zu zwingen, um sein Gefolge in die Flucht zu schlagen.
Serientypisch werden Beschwörungen an der Seite der Protagonisten in den Kampf ziehen. Diesmal tragen sie eine bedeutsame, jedoch noch nicht genauer geklärte Rolle beim Aufbau eines Charakters. Wird eine Beschwörung gerufen, so tritt sie an die Stelle ihres Beschwörers, der sich dann für den Rest des Kampfes opfert, und wird wie ein normales Gruppenmitglied agieren – gesteuert werden kann die Beschwörung direkt vom Spieler oder vom Computer. Das System soll mit der Ausführung aus der International-Version von Final Fantasy 12 vergleichbar sein.
Das Spiel wird auf Missionen aufbauen. Anscheinend werden auch im Kampf Nebenziele erscheinen, die es für den eifrigen Spieler zu erfüllen gibt. Im Trailer zur Tokyo Games Show 2010 sah man, dass das Spiel eine Weltkarte haben wird und Spieler Chocobos reiten sowie Flugschiffe fliegen und die Waffen des Schiffs in Luftkämpfen gebrauchen können.
Die Zufallskämpfe werden in diesem Teil erneut Einzug halten.
Hajime Tabata, Game Director, verriet ebenfalls, dass Type-0 Ähnlichkeiten mit The 3rd Birthday haben wird – obwohl beide Spiele sich im Inhalt kaum ähneln, versucht das Team in beiden gameplaytechnisch so viel aus der Playstation Portable herauszuholen, wie es ihnen möglich ist.















